虧成首富從遊戲開始

第79章 一款辱罵玩家的遊戲!(遲來的中秋加更)

遊戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場CG里加。

如果是在遊戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。

裴謙呵呵一笑。

為什麼要加入旁白?

就是要影響玩家的沉浸感,讓他們玩不下去啊!

不僅如此,我還要在旁白中夾帶私貨,無情地嘲諷玩家,讓他們生氣,讓他們破口大罵!

讓他們感覺人格受到了侮辱,這樣他們就會給這款遊戲打差評、不推薦,遊戲的口碑崩盤,不就離涼涼不遠了嗎?

試想,玩家每次做出一個選擇,系統旁白就會對玩家冷嘲熱諷一番……

一款辱罵玩家的遊戲!

酸爽!

稍微有點骨氣的玩家,應該都會摔滑鼠吧?

裴謙輕咳兩聲,解釋道:“旁白,是我們和玩家互動的一種方式。”

“玩家們一直在裡面跑來跑去,確實很無聊,因為他相當於一個局外人、一個旁觀者,很容易失去興趣。”

“我們用旁白和他交流,比如他選了一個錯誤的選項,會觸發A旁白,選擇正確的選項,則會觸發B旁白。”

“這樣,玩家每做出一次選擇都會有所反饋,就不會覺得孤獨和無聊了!”

林晚恍然,猛地點頭。

果然不愧是裴總,這種好點子竟然都能想到!

什麼是天才設計師啊?

這就是!

林晚不由得回想起自己在天火工作室的經歷。

在天火工作室,也會經常開這種討論會議,用頭腦風暴的方式敲定遊戲的一些細節應該如何製作。

但,氣氛卻完全不同!

因為周暮巖總是會問一句:“有類似做法的其他遊戲嗎?”

如果答案是肯定的,那麼周暮巖會分析這款遊戲的做法是否成功,成功了,才會採納。

如果答案是否定的,或者有遊戲這麼做過,卻失敗了,那麼這個點子就會被毫不猶豫地砍掉。

這並不是孤例,國內的大部分遊戲公司,都是這麼做的!

為了穩妥,大部分設計師都不敢試錯,而是傾向於從以往的案例中吸取經驗。

所以,許多遊戲才會變得千篇一律,好像一個模子裡刻出來的一樣。

而裴總的做法,讓林晚情不自禁地心生敬佩。

根本不在乎有沒有成功先例,勇於做第一個吃螃蟹的人!

這種格局,簡直比天火工作室和周暮巖要高出好幾個檔次!

林晚更加堅信,裴謙就是一個天才設計師,沒跑!

至於呂明亮,就只有拿著小本子拼命記錄的份了。

他只是有些不明覺厲,並不懂裴謙為什麼要這麼做。

但他很清楚自己有幾斤幾兩,絕對不會對此提出任何異議,全都按照裴總說的來做就可以了!

成功說服了所有人,裴謙感覺心情舒暢。

這種感覺,真好!

這專案,完全在自己的掌握之中!

“三天出設計稿,一週之內出全流程,兩週之內出全部美術資源,沒問題吧?”裴謙看向呂明亮。

呂明亮立刻點頭:“放心裴總,保證完成任務!”

說完之後,他有些心虛地補了一句:“裴總,如果做不完的話,能申請一下加班嗎?”

加班是優秀員工才能享受的特權,他不確定自己算不算是裴總心目中的優秀員工。

裴謙想了想,點頭說道:“可以,但最多不能超過晚上9點。雖然你們都還年輕,但也一定要注意身體。”

“是!”呂明亮簡直感動。

這種人性關懷,除了騰達,哪裡還有?

這不為裴總肝腦塗地,那還是人嗎!

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