會議室的眾人全都聚精會神地看著裴謙。
不明覺厲啊!
聽起來就很牛逼的樣子!
這是要將騰達在遊戲行業的故事改編成遊戲麼?
但這個題材,要拍紀錄片應該可以,搞個訪談應該也可以,這怎麼做成遊戲啊?
所有人都認真聽著。
裴謙胸有成竹,娓娓道來。
“遊戲的內容很簡單。玩家扮演一名遊戲製作人。在遊戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導向不同的結局。”
“比如,可以自由選擇遊戲的型別、付費方式、推廣策略等等……而與此同時,玩家也會遭遇一系列的突發事件。”
“最終,玩家將研發出一款遊戲,並看到這款遊戲上線之後的盈利和銷量。”
“大概就是這樣的模式,大家有什麼問題可以隨時提出來。”
眾人都沒說話,臉上的表情稍顯懵逼。
裴謙胸有成竹地微微一笑。
懵逼嗎?
那就對了!
這是一個從沒人做過的小眾題材,而且內容也不吸引人,也沒法做什麼大場面,玩法更是非常單一!
遊戲行業這麼苦逼又枯燥,做成遊戲肯定也不會好玩的。
這種題材,絕對撲!
就算作為一個獨立遊戲凝聚了一小波玩家,也很難成為爆款。
到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!
當然,裴謙對這些人,自有另外一套說辭。
呂明亮第一個舉手。
“裴總,這遊戲的大概流程我懂了。我想問,這遊戲的表現形式是什麼?是類似文字冒險類那種獨立遊戲嗎?”
文字冒險類遊戲,說白了就是“和紙片人對話”的遊戲。
這種型別的遊戲製作簡單、適用範圍廣,只需要製作一系列2D的場景和人物原畫,再新增大量的文字,就可以很簡單地將整個遊戲內容給展現出來。
按照呂明亮的腦補,這款遊戲的形態更接近於《中國式家長》的遊戲製作版本。
當然,呂明亮並不知道《中國式家長》這款遊戲,但他見過其他的文字冒險類遊戲。
裴謙搖頭:“不。”
做成文字冒險類遊戲?當然不行了!
文字冒險類遊戲才能花幾個錢???
就那麼幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?
現在《海上堡壘》一週就得賺四五十萬,結果新遊戲一共才投入這麼多,這不是揚湯止沸嗎?
一點都不解決問題!
裴謙對新遊戲的預算至少得照著兩百萬往上花,才有可能製造虧損!
否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹面前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。
“我們要全3D場景,全部用最高階的3D建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!”
呂明亮人傻了。
他想象不出那會是一種怎麼樣的畫面!
怎麼想怎麼有違和感啊!
“全部都用3D素材的……文字冒險類遊戲?”呂明亮試探著問道。
“你怎麼就跟文字冒險類遊戲槓上了呢。”
裴謙有些無語地搖了搖頭:“我不打算用文字冒險類遊戲的形式,太老土!”
“我們要用更加抽象、更加後現代的方式來包裝這款遊戲!”