方痕對此倒也沒有太過在意,畢竟之前剛領到對付李雷的任務時他就問過關於“文明點數”的概念,但當時系統沒有任何回答。
但在完成任務得到了文明點數之後系統就進行了解釋,因此那個正義值應該也是類似的情況。
方痕從而得到的推測是系統只會對已經存在的,已經發生的功能和事件進行解釋,對於那些還沒有正式開發的功能是不會有解釋的,除非是與這個功能息息相關的另一個功能已經達到了必須解釋的地步。
比如那個虛擬世界雖然還沒開啟,但它與文明點數息息相關,要解釋文明點數就必須解釋這個虛擬世界,因此虛擬世界也跟著被解釋了。
“感情這個系統還有一個種田功能啊,腦子裡玩‘世界’嗎?一個回合就通宵的那種?”
方痕抽了抽嘴角,然後甩甩頭再一次呼叫系統:“開啟抽獎系統,隨便解釋一下抽獎系統的內容!”
一個三層臺面出現在方痕的視野之中,每一層都放著一百個像是蛋一樣的東西,最下層的蛋是白色,中層的蛋是銀色,上層的蛋是金色。
“抽獎系統為系統特色功能,獎品包括虛擬世界理論可產生的任何物品以及宿主現實之中存在的任何東西,抽獎形式為砸蛋,每一次抽獎機會有十次砸蛋次數!”
“一次抽獎有十次砸蛋次數嗎?聽起來不錯嘛!”方痕嘴角翹了起來。
“下層砸一次蛋消耗一次砸蛋次數,中層砸一次蛋消耗五次砸蛋次數,上層砸一次蛋消耗十次砸蛋次數。”系統的提示還沒完。
方痕剛剛翹起來的嘴角僵在臉上。
“下層砸蛋中獎率為20%,中層砸蛋中獎率為30%,上層砸蛋中獎率為40%,每一次砸蛋後都會重置該蛋當前層數所有蛋中獎品,砸蛋前要先選定層數,中途不得改變,每層蛋所能獲得的獎品品質不同。”系統絮絮叨叨的文字介紹還沒有完。
但方痕的臉已經開始黑了。
“抽獎開始之後全程時間為十秒,十秒之後所有砸蛋次數清零,自動視為放棄抽獎,抽獎次數可由任務獲得或者正義值兌換!請問現在開始抽獎嗎?”系統的提示終於在方痕徹底黑下來臉時停了。
“坑爹啊這是,系統是大爺也就算了,抽獎也是二大爺?”
方痕心中一萬匹草泥馬排著八門金鎖陣滾滾而過。
“要保持冷靜,一定要冷靜!”方痕深呼吸幾次之後這才冷靜下來。
“單純從機率來看,下層中獎率低,但砸蛋次數多;上層中獎率高,可次數少。不過,系統的抽獎機制可能存在隱藏邏輯。比如,雖然每層中獎率固定,可說不定連續砸同一個層數,中獎機率會動態調整。又或者,每次抽獎結果並非完全獨立,前面的砸蛋情況會對後續產生影響。”方痕緊皺眉頭,腦海中飛速運轉。
“假設連續砸下層蛋,第一次沒中,第二次中獎機率也許會提升,這樣多次嘗試後,整體中獎期望可能會高於單純按20%計算。而上層雖然中獎率40%,但只有一次機會,風險太大。中層呢,中獎率30%,消耗五次砸蛋次數,看似價效比不錯,可要是考慮到系統隱藏機制,也許並非最佳選擇。”
“不行,不能只看表面機率。如果把下層多次砸蛋看作一個整體事件,根據系統每次砸蛋重置獎品的規則,這其中說不定有什麼規律可循。要是能找出規律,說不定能提高中獎機率。”
方痕在腦子裡反覆權衡,從不同角度分析各種可能性,半小時後,他覺得如果從風險與收益綜合考量,中層可能仍是當前相對合適的選擇——前提是系統的隱藏機制沒有太離譜。
“要不我放棄這一次抽獎,等抽獎次數多了再直接砸金蛋?”方痕託著下巴想到另一種可行方案。
“系統提示,抽獎系統一旦喚出不進行抽獎的話就視為自動放棄該次抽獎機會!”系統適時地跳出來打臉。
方痕覺得自己剛才一瞬間的血壓肯定已經過兩百了。
確定了,系統確實是大爺,包括系統下屬的抽獎分支也是二大爺。
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