週三中午12點就要上架了。
臨近上架前的5萬字(改良攝魂術,歐泊的整堂巫術原理課,靈性修行課上的法器轉換),劇情實在太散,故事性差了一些,有為了玩梗兒玩梗的嫌疑。
從作者角度來說,這段確實寫的不夠有吸引力,有些遺憾。
我在開書前也意識到這個問題,但前後的情節是連貫的,很難單獨修改這幾萬字。
不過對於上架之後的情節,提前存稿完一卷以上的我,還算是有點自信的!
說說這本書的創作歷程、創作思路,以及後續的更新速度,還有對這本書的一些想法。
【創作歷程】
今年5月份,我開始思考第三本書應該寫什麼。
我希望能夠汲取之前一些經驗和教訓,創作出更好的作品。
這一時期,我同時構思的書有好幾本——
第一本就是這本《魔法!》。
無厘頭搞笑現代奇幻,構思完成度最高。
當時,我為這本書定下的書名是《魔法》。
後來等真正發書的時候,才發現這個名字已經被其他簽約書佔用了。
沒辦法,只能多加了一個感嘆號。
說明我們的魔法更讓人震撼啊!!!!
……
第二本是女主視角異世界奇幻輕小說,構思完成度第二高。
傳統男頻風格升級冒險文,畫風上可能更偏向於二次元/動漫/輕小說一點。
一直想看這一型別的故事,男頻女頻國內國外都找了不少,可惜始終沒找到太對口味的。
——有幾本書,文風和人設我超級喜歡,但是敘事節奏不對我味,故事性還是差了點,都沒看下去,真的挺可惜的。
但現在我已經是個成熟的作者了,找不到喜歡的,就自己寫!
……
第三本應該算東方奇幻。
風格包含懸疑、詭異、探案、解謎,會融入一些民俗詭異元素,還有拉片刑偵電影學到的技法。
為了汲取靈感,刻意去看了《聊齋》、《搜神記》等民俗志怪類小說集,但是感覺裡面大部分故事蠻無聊的,腦洞相比於現代人也很一般。(x)
目前構思還比較粗糙,只有幾個案件的雛形,比如“詭村的迴圈一日”啥的。具體的細節就不透露了。
……
第四本可以說是第三本風味的變體——把大背景改為現代社會,懸疑詭異元素放進秘境副本。
這樣的話,故事畫風可能更偏向於無限流遊戲、真實跑團遊戲,可以融入一些我所知道的跑團元素。
能夠涉及的文化元素也會更多樣一些,東方西方現代的都可以。超凡力量的設計,也可以不那麼偏向神秘學、宗教和傳統文化。
……
經過深思熟慮後,我最終打算先完成這本《魔法!》,因為它的構思成熟度最高。
【大綱】
今年6月份,我開始著手編寫《魔法!》的大綱。
有了之前兩本書的創作經驗,我清晰認識到,涉及太大世界觀、長達三四百萬字的超級大長篇,是超出目前我能力範圍的。
如果強行這麼做,必然會導致節奏紊亂,影響觀感。而且因為連載時間長,變數太多,新鮮感下降,情緒和熱情也跟不上。
不如從更小的地圖範圍內著手!
我綜合評估了自己的能力,打算把篇幅和世界觀範圍適當縮小,最終決定,將整個故事限定在一個“魔法學院”範圍內。
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