全能遊戲設計師

第86章 文字冒險遊戲的劇情

陳陌對鄭弘曦說道:“這是一款文字冒險類遊戲,這種遊戲主要是賣劇情的,你只需要按照這個背景設定,把各選項規劃一下,豐富一下故事情節。”

鄭弘曦看了看陳陌給出的設計稿,有些驚訝。

“這麼簡單?整個遊戲完全是以聊天的方式來呈現的?”鄭弘曦問道。

陳陌點點頭:“嗯。所以玩家買不買,關鍵看劇情了。”

鄭弘曦:“……壓力略大啊,上班第一天就承擔這麼重要的任務真的沒問題嗎?”

陳陌說道:“這算什麼重要的任務,想想以後你要自己來寫艾澤拉斯宇宙,甚至是官方小說。”

鄭弘曦:“那……我努力吧。”

陳陌拍拍他的肩膀:“沒事,不用擔心。寫得不好會讓你重寫的。”

蘇瑾瑜吐槽道:“完全沒有起到安慰人的作用啊店長!”

把《生命線》交給蘇瑾瑜和鄭弘曦之後,陳陌繼續回二樓研發棋牌遊戲去了。

……

三天後,鄭弘曦把《生命線》的劇情規劃初稿拿給陳陌看。

劇情規劃初稿主要是定一個大框架,包括整個劇情有多少分支、多少結局,每一步有幾個選項,每個選項會導向什麼結果等等。

這個初稿是用流程圖畫出來的,每一步的劇情都是梗概,非常簡短。

陳陌大致看了一下,鄭弘曦的初稿,規劃了70多步劇情,還有4個大結局。

“嗯……還不錯。”陳陌說道,“但是要重寫。”

鄭弘曦:“……”

陳陌解釋道:“首先,劇情應該有梯度。你現在的規劃,時間線很混亂。這個遊戲,遊戲內外的時間是一致的,遊戲裡的人物要等玩家八小時,那就是實打實的八小時。這個時間是為了給玩家營造一種真實感。”

“而你在規劃劇情的時候顯然沒有注意到這一點,沒有意識到時間對於劇情節奏的影響。”

“其次,你前期中期和後期的劇情緊張程度差不多,事實上應該是不斷提升的,尤其是最後逃生階段的劇情,不應該這麼平淡。也許你可以加一點比較驚悚的元素,比如……變異的外星人。”

“還有就是,內容不夠豐富。你要把選擇步驟擴充一倍,到120步以上,結局也相應地增加,這裡面應該有九成是失敗結局,玩家必須小心謹慎,一些關鍵的步驟必須每一步都走對,才能完成大團圓結局。”

鄭弘曦認真地聽著,最後點點頭:“嗯,我明白了,我再改改。”

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