距離《我叫MT》正式開始研發已經過去了整整一個月。
蘇瑾瑜除了製作遊戲專案之外,繼續繪製卡牌原畫。目前美術資源方面已經出了一小半,而遊戲規則已經大體完成。
剩下的部分,就是不斷地對數值結構進行調優,最終定稿每張卡牌的屬性,還有等後續的美術資源。
遊戲本體開發得很快,畢竟這款遊戲的規則並不複雜。
除陳陌外的其他人,包括蘇瑾瑜,都對遊戲本身興致缺缺,蘇瑾瑜現在製作遊戲專案完全只是在完成工作。
不過,眾人對《我叫MT》動漫的興趣倒是越來越高了。
“我感覺‘彈成就’這個表現方式好有意思啊,腦補一下,你做了某件事情,然後彈出了一個成就框,再配上‘咣’的一聲音效,感覺成就感好強烈啊。”
“你們不覺得這個世界的規則設定挺好玩嗎?這些角色都會死,但死了之後只要靈魂跑到屍體那個地方就能復活了。”
“是啊,這個設定挺討巧的,其他動漫裡的角色都不能死,這裡面可以隨便死,很多劇情處理起來的自由度都變大了。”
“我覺得‘爐石’這個設定也挺有意思的,用爐石就能回到旅店,這感覺有一點像是遊戲屬性了,對玩家來說應該很有吸引力。”
“我還真的去查了一下,據說這是源自於歐洲中世紀的傳統,離家遠行的人們通常會從家中壁爐裡面取走一塊石頭。當人們想起家鄉的時候,看看身邊的爐石,就能緩解思鄉之情。結果動漫裡竟然把它變成了一個有實際用處的道具,很有意思。”
“真不知道店長是怎麼想出來這些的,不過,這些創意拿來做遊戲的話不是更好嗎?”
“不清楚店長的想法,不過這個世界觀太大了吧,恐怕要A級甚至S級的設計師才能駕馭了,店長現在應該是做不了,所以才退而求其次做手遊?”
“但是能夠感覺得出來,店長花在動漫和整個世界觀上的心思,確實比遊戲要多很多啊。”
“店長這到底是什麼套路,就算把動漫做好了,跟遊戲又有什麼關係?大家喜歡動漫,就會去買遊戲嗎?”
“誰知道呢……不過,我真想看到艾澤拉斯世界被做成VR遊戲啊,想像一下,作為一隻牛頭人奔跑在大草原上……”
陳陌也在一直關注著大家的反應。
剛開始,大家追看這部動漫僅僅是因為覺得它的題材比較新穎,不過看到現在,也開始慢慢地對它背後的世界產生了好奇。
在艾澤拉斯大陸上,有許多有趣的設定,比如用爐石可以回到旅店,騎乘雙足飛龍或者獅鷲可以快速旅行,死掉了只要跑回屍體附近就可以復活,完成任務可以升級,達成特殊事件可以獲得成就等等。
有些設定的遊戲感很強,但對於大家來說卻不難理解,畢竟大家都是遊戲玩家,看到這些設定不僅不會覺得奇怪,反而還會覺得挺有意思。
而陳陌最近的工作又多了一項:構建艾澤拉斯宇宙。