全能遊戲設計師

第38章 串門

陳陌無語:“你們怎麼都這樣啊,見到我就要秘訣,玩家社群裡精品帖不是很多嘛,去那裡頭找啊。”

卓瑤翻了個白眼:“小氣。”

陳陌:“……”

怎麼什麼都能和小氣扯上啊!這跟我小不小氣沒關係吧,明明就是你懶啊!

卓瑤說道:“哎,不過話說回來,真沒想到你這新人設計師就能做出這麼牛逼的爆款遊戲啊,太厲害了。可惜,手遊不太適合在我的網咖推廣。”

陳陌說道:“沒事,以後我也會做端遊的。對了,一直沒問,你網咖主要是PC端遊戲還是VR遊戲?”

卓瑤說道:“PC。我也想改成VR網咖,但前期投入太大了,沒那麼多資金。現在PC網咖的地位確實有點尷尬,我也糾結這個事情好久了。”

陳陌說道:“嗯,我知道,主要還是PC端的遊戲被VR遊戲擠壓得厲害,顯得有些沒落。”

“所以說啊。”卓瑤有點無奈,“未來VR網咖肯定還是主流,PC網咖估計要慢慢地被淘汰掉了。”

陳陌搖了搖頭:“那倒也不一定。”

卓瑤一愣:“為什麼?”

陳陌說道:“很簡單,PC網咖現在沒落,只是因為PC端沒有一款超級爆款遊戲出現。如果未來PC端真的出了一款能碾壓VR遊戲的超級爆款遊戲呢?”

卓瑤眼睛微微睜大:“不太……可能吧。”

陳陌說道:“現在沒出現,不代表以後也不會出現。《植物大戰殭屍》出來之前,誰能想到益智類遊戲會有這麼大的市場?”

卓瑤思考了三秒鐘:“所以,你是在變相誇自己對嗎?”

陳陌點點頭:“對啊。”

卓瑤:“……”

陳陌說道:“道理是這麼個道理。我覺得你可以繼續堅持PC網咖,前景沒你想的那麼悲觀。你看,PC在效能上全面碾壓手機,但手遊也依舊活得好好的。VR遊戲艙在效能上全面碾壓PC,也不代表PC遊戲就不行了。”

卓瑤點點頭:“聽起來還挺有道理的,那就借你吉言了,希望你到時候能研發出PC端的超級爆款遊戲拯救我的網咖吧。你什麼時候開始研發?”

陳陌想了一下:“大概……兩年內?”

卓瑤翻了個白眼:“再見。”

陳陌一樂:“我是認真的。”

卓瑤:“再見。”

看樣子她還以為陳陌在唬她,完全不信。

陳陌說的這番話倒不是在安慰卓瑤,他確實是這麼認為的。雖然這個世界的VR遊戲是主流,但他並不覺得PC遊戲會被取代。

VR遊戲並不一定是遊戲的終極形態。

一個很簡單的例子,MOBA遊戲為什麼都是45度上帝視角,而不是第一人稱?

確實曾經有遊戲公司嘗試過把moba做成全3D第一人稱,而且也確實做出來了,製作也很精良,甚至打出了五條路的噱頭(地圖上方和下方還各有兩條路),但是最終的結果卻難以讓人滿意,可玩度遠不如moba。

這款遊戲甚至都沒有翻起太多浪花,都沒多少玩家聽說過。

原因很簡單,在3D視角下,許多技能的篩選範圍和使用方式都有了很大的變化,操作模式也發生了改變,玩家對全域性的掌控能力嚴重下降,種種問題加在一起,讓這款遊戲直接喪失了moba遊戲的一些核心樂趣,讓它變成了一款“雞肋”遊戲。

這是導致“全3Dmoba”失敗的一個最關鍵因素。

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