全能遊戲設計師

第40章 《植物大戰殭屍》版本規劃

這兩種多人遊戲模式能否成功,陳陌也不確定,但相對而言他還是比較樂觀的,因為這兩種模式基本上順應了原作的經典玩法,做出的改動都是一些增益性的改動,不會對遊戲核心樂趣產生破壞。

當然,就算不成功也沒關係,後面還會有玩家自主研究的各種mod。

陳陌預計的開發週期是兩週,這已經是一個很寬鬆的時間了,畢竟《植物大戰殭屍》的主體功能也只是一個多月就開發完畢了。

陳陌大致寫完了設計文件的概要,已經是晚上了。

體驗店關門,陳陌回到二層,開啟自己的設計師郵箱,開始篩選應聘者發來的簡歷。

這些簡歷中,絕大多數都是應聘助手的,只有四個人應聘前臺。

陳陌翻了一下她們的簡歷,都不是很滿意,要麼就是對於遊戲的理解過於膚淺,要麼就是基本沒玩過《植物大戰殭屍》,要麼就是兩個鑑賞寫得很敷衍。

當然,主要還是因為這四個妹子的長相,對陳陌而言都沒什麼眼緣。

陳陌倒不是外貌協會,招前臺也不是有什麼不可告人的目的,但畢竟這是一份待遇相對優厚的工作,陳陌有很多的選擇,沒必要湊合。

這也是為自己的玩家們著想,一個長相甜美的前臺會讓來體驗店體驗遊戲的玩家們心情更加愉悅,所以還是得找個好看點的。

至少得可愛一些吧。

陳陌繼續翻看應聘助手的簡歷。

這些簡歷很多,陳陌挨個檢視,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起簡歷來可以相對隨意。

年紀太大的,暫不考慮。

年紀太大的人,主要是思想相對保守,不夠活躍,創新精神不足,培養潛力不夠,而且讓年紀比自己大的人當助手,會很彆扭。

在其他遊戲公司有過長期工作經驗的,暫不考慮。

陳陌的遊戲設計理念完全不同於其他公司,在其他遊戲公司長期工作過的人,遊戲設計理念必然已經定型,想要扭轉過來很費勁。

除了玩遊戲一無所長的,暫不考慮。

玩遊戲和做遊戲是兩種完全不同的事情,玩遊戲需要的是反應力、操作和遊戲智商,而做遊戲需要良好的邏輯思維、細膩的思路、踏實的工作態度和一點點靈感。

一個純粹的玩家,很難勝任遊戲設計工作。

然後就是看這些人發來的遊戲鑑賞。

遊戲鑑賞可以反映出一個人對遊戲的基本認識,陳陌不可能選一個與自己遊戲理念相悖的人做助手。

對於《植物大戰殭屍》的鑑賞,陳陌主要是看一下應聘者對這款遊戲的理解,只要能在創意、玩法、系統、關卡、數值中任意2~3個方面說一下這款遊戲的閃光點,就算合格。

對於其他遊戲的鑑賞,陳陌主要是想看一下應聘者比較喜好的遊戲型別,以及他的眼光。只要是選擇一個相對成功的遊戲,再簡單說一下這款遊戲的亮點,就算合格。

對於遊戲未來前景的展望,這是一道附加題。

對遊戲未來前景判斷過於錯誤的,暫不考慮,這種人太笨了,教不會。

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