“啊?”賈鵬一愣,“這遊戲是雙端?”
一個男生問道:“手機也能玩?資料呢?資料互通嗎?”
陳陌回答道:“資料是互通的,在手機上可以直接玩電腦的存檔。”
“暈,店長你怎麼不早說啊!”
賈鵬趕緊掏出手機,插上電腦旁邊的連線線,把《植物大戰殭屍》安裝在手機上。
資源包不大,安裝得也很快,賈鵬在手機上開啟遊戲,又用自己的雷霆遊戲通行證登陸,果然,遊戲直接讀取了他的進度。
“真是雙端啊。”賈鵬說道。
常秀雅湊過來看了看:“還真是,好像比電腦上還精緻一點。”
賈鵬說道:“沒,一樣的,只不過是手機螢幕小,所以看起來細緻。不過這個操作模式確實是手機電腦都能用,介面設計也是通用的,我就說呢,在電腦上玩的時候總覺得按鈕設計得有點偏大,原來是為了在手機上也好點選啊。”
其他人也紛紛拿出手機,把《植物大戰殭屍》安裝好。
陳陌還沒有把《植物大戰殭屍》釋出到應用商店上,所以這些人算是第一批小白鼠了,等陳陌對遊戲資料心裡有底了,就可以釋出到應用商店開放下載了。
“好了,都打完了吧,我們走吧。”文凌薇有些戀戀不捨地看了電腦上的遊戲畫面,帶著眾人離開。
“店長,我們走了。”文凌薇衝陳陌擺了擺手。
陳陌點點頭:“對遊戲有任何問題的話都可以回來找我,你們的意見都會考慮採納的。”
文凌薇等人走出體驗店。
“明天你們還來嗎?”
“手機上也有啊,手機上玩也一樣的。”
“不過我覺得還是在體驗店裡用電腦玩比較有氛圍啊……”
眾人一邊議論一邊離開了。
陳陌點了晚飯,然後開啟自己的後臺管理端,開始檢視這些人的各項資料。
之前在設計的時候,陳陌特意在遊戲中留了一些記錄節點,專門記錄玩家們的一些資料。
比如:玩家在哪一關卡的時間最長、失敗的次數最多?玩家通關每一關的遊戲時長是多少?玩家對各種植物的使用率如何?玩家被哪種殭屍突破防線的次數最多?哪種殭屍對玩家植物造成的傷害最多?
這些資料,玩家是不會在意的,但對於陳陌而言卻很重要。
玩家的感覺往往是比較遲鈍的,或者有時候有一些不適的感覺,卻不知道這種不適的來源。
但對於設計師而言,必須找到遊戲中所有讓玩家產生挫折的因素,並把所有的資料都量化,把所有的感受都用資料表現出來,才能把整個遊戲調整到最佳狀態。
針對幾個比較不正常的資料,陳陌再次對遊戲數值和關卡做出了一些微調,適當調低一些關卡的難度,同時每幾個簡單關卡之後,產生一個小的卡點,讓玩家適當地遭受一些挫折。
做出調整之後,陳陌可以隨時把這些資料更新到遊戲包上,後續這種調整還會進行很多次,最終調整到一個陳陌心中的完美狀態。
……
三天後。
本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!