林朝旭右手摸著下巴,陷入了沉思。
過了片刻,林朝旭說道:“遊戲這東西,牽一髮而動全身,簡化內容、隱藏資料確實可以降低新手玩家的上手難度,讓更多的玩家享受到樂趣,但也可能會產生新的問題。”
金傑光心中一涼,難道林朝旭不喜歡這份報告?
“當然,你這份報告寫得很好,值得表揚。”林朝旭說道,“這份報告我會遞交給GA,給COG的原作者看看,至於他採不採納就說不準了,我們畢竟只是代理公司,在協議上,對遊戲本身的設計無權插手。”
金傑光趕忙點頭:“好的林總!”
顯然,林朝旭對這份報告還是比較滿意的,但一來帝朝互娛無權改變COG的設計,二來這份報告所說的“簡化遊戲”、“隱藏資料”的方向到底對不對,還有待驗證,所以林朝旭對於報告中的部分內容還是持保留態度。
金傑光遲疑了一下,說道:“林總,其實就算COG不採納,我們也可以做一款類似的……”
林朝旭看了他一眼:“這我知道,不用你提醒。”
金傑光趕忙點頭:“是,是。”
“行了,這次帝都之行辛苦你了,很有收穫。COG這個專案非常重要,不要掉以輕心,回去多想想要怎麼運營和推廣。”林朝旭說道。
金傑光退了出去。
林朝旭又看了幾遍體驗報告。
在他看來,有一部分內容很有道理,但也有一部分內容過於激進、冒險了。
在《英雄聯盟》的遊戲體驗方面,金傑光寫得很細緻,這點是非常值得表揚的。
但關於後邊那段,陳陌對於《英雄聯盟》未來改版的計劃,林朝旭則是覺得有些冒險。
不過,由於金傑光的這份體驗報告寫得非常完善,所以林朝旭也挑不出毛病來,甚至有點被折服了的感覺。
林朝旭沒有太糾結這件事,雖然這份報告看起來非常有道理,林朝旭也沒有立刻作出決定,而是讓專人把它翻譯成了英文,發給GA的相關負責人看。
兩天之後GA那邊就回信了,而且是COG的設計者拉曼·克萊夫親自回信,有一段是這麼寫的。
“我不知道貴方研發的遊戲如何,但我知道一款好遊戲應該豐富多彩,極度的複雜性是一款遊戲能夠好玩的根本因素,大部分所謂的‘簡化’都只不過是在閹割遊戲而已。COG以後只會越來越複雜,絕對不可能往簡化的方向去做。”
“尤其是貴方提出,要取消計分板、不顯示死亡次數、取消正反補刀和裝備系統、死亡不扣經驗等等,這些改動在我看來非常的荒謬,所以對於貴方的建議請恕我不能接受。”
林朝旭輕輕嘆了口氣,關閉了文件。
和他預計的一樣,GA的研發人員和COG的原作者基本上無視了這份建議,顯然拉曼·克萊夫認為自己才是COG的設計師,而那些遠在大洋彼岸的外國人根本就是在瞎提意見。
這種事情在和外國大廠合作的過程中,林朝旭也遇到過很多次了,所以也沒有太意外。
不過好在GA那邊也通報了目前的研發狀況,比林朝旭想象中的要順利。
在得知陳陌正在研發COG的競品遊戲《英雄聯盟》且已經大致完成了之後,林朝旭也在向GA施壓,要求他們加快研發進度。
而GA給出的答覆是,他們將會盡可能地加快進度,並在春節期間給出一個COG的初始版本。
畢竟他們那邊春節是不放假的。