全能遊戲設計師

第11章 壓倒性的第一!

史華哲沒說話,雖然邱恆陽是他的後輩,但兩個人同為B級設計師,而且邱恆陽依舊活躍在研發一線,真的撕起來兩個人臉上都不好看,更何況史華哲也覺得自己根本撕不過邱恆陽。

所以他也只能暫時忍氣吞聲,不說話了。

主持人也感覺到三位評委的氣氛有點古怪,趕忙說道:“好的,感謝三位評委精彩的點評。其實我覺得,讓所有人都喜歡的遊戲是不存在的,有人喜歡有人不喜歡,這很正常,沒有明確的對錯之分,最終的決定權還是在我們的觀眾手上。那麼接下來,請各位觀眾進行第二輪的推薦。”

主持人打了個圓場,史華哲的臉色總算是好看了一點。

接下來的環節,觀眾們可以再進行一輪推薦,不過很顯然,這次的焦點全都集中在《flappybird》和《獵人島》這兩款遊戲上了。

其他遊戲已經不可能超過《flappybird》,關鍵就看《獵人島》能在這最後一輪拿到多少推薦了。

觀眾們也在猶豫。

“你投給哪個?”

“我覺得史老師說的有道理,《flappybird》這款遊戲是不是太簡單了?真的配得上這個冠軍嗎?”

“那你投《獵人島》?”

“唉,不好說啊。雖然覺得《獵人島》製作更用心,但是它真的沒有《flappybird》那麼好玩。”

“那你還猶豫什麼呢?邱恆陽說得也有道理啊,我反正是投給《flappybird》。”

“那我也投給《flappybird》。”

“投吧投吧,不能讓我一個人受虐。”

很快,新一輪的資料出來了。

《flappybird》推薦數1037!

《獵人島》推薦數537!

《獵人島》要超過《flappybird》128個推薦才有機會爭奪一下第一名,顯然是沒希望了。

而且,《flappybird》在第二輪中又是收穫了將近500個推薦,基本上是碾壓了!

主持人說道:“好的,最終結果已經出爐,那麼按照規則,《flappybird》已經以遊戲時長和推薦數的雙第一證明了觀眾對它的喜愛,不過接下來,還要看一下三位評委的意見,如果三位評委一致認為它不能獲得第一名,那麼很可惜,我們就必須取消它的資格。”

“三位評委,你們的意見呢?”

主持人看向三位評委。

史華哲和林海都沒說話。

想要否決這款遊戲,必須是三個評委一致反對才行,而邱恆陽的態度已經很明確了,就算史華哲和林海都反對也不好使,所以他們也就很識趣地不說話了。

邱恆陽拿過話筒:“我認可這款遊戲,我認為它能獲得本次遊戲設計大賽的第一名實至名歸。”

主持人點頭道:“好的!那麼我們本次遊戲設計大賽的第一名已經產生,那就是7號設計師的作品《flappybird》!”

“接下來,請7號設計師上臺領獎,你將獲得主辦方提供的30萬研發資金、D級遊戲設計師資格以及個人專屬的體驗店,恭喜!”

陳陌從座位上站起身來,向臺上走去。

觀眾和選手們都在看著,想看看研發出這款變態遊戲的作者到底是個什麼樣的傢伙。

可能在座的觀眾有一半人都想揪著陳陌的頭髮問:“你是不是有反社會人格!為什麼開發出這麼自虐的遊戲!為什麼!”

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