看著這個面板資訊,平凡又是歡喜又是愁。
歡喜的是升到了二級,可以組合第二個能力了,愁的是,平凡發現了未來的一個難處。
二級升三級的經驗,竟然是五萬多了。
而一級升二級的經驗,才四千多。這可不是一個很好的預兆。
因為這經驗值的提升,可是十倍以上的。那麼,三級升四級的經驗,會不會高達幾十萬了?如果是這樣的話,再往後呢?簡直不敢想象了。
雖然這只是一種推測,但這提醒了平凡,自己每升一級後,組合的能力,要慎重選擇。因為,很有可能,再升下一級,會非常困難。
現在就考慮如何選擇能力吧。
平凡並沒有一個確定的主意,他打算慢慢思考一番。
在冰城待的時間已經太久了,還是回自己的小縣城吧,讓自己清淨兩天,能更好地琢磨第二個能力。
開車回到了家裡,自然是被父母一頓熱切地照顧。
然後,平凡便整天待在屋裡,開著電腦,檢視遊戲裡的各個元素,考慮第二個能力要弄啥。
潛行、空間、無敵、魔法……
哎呀,頭大啊,平凡向後一靠,選擇的腦袋疼。
然而,突然間他想到一個事情,那就是,這第二個能力,很有可能,並非是選啥都行。
這是根據升級時,進入自己體內的經驗,或者說能量來判斷的。
因為這個遊戲逆轉系統,還有自己的個性,明明是個不講科學的東西,它反而處處有嚴密的邏輯要求。
比如自己的鈔能力,絕對不會憑空讓你獲得金錢,需要透過現實途徑才能獲得。
據此考慮,自己所組合的能力,要匹配於自己當前等級所擁有的能量。這種能量,其實便是人物的經驗值。
現在自己二級滿額的經驗值是五萬多,所以第二個能力,應該於此對應。
為了驗證這個想法,平凡便尋找遊戲裡比較牛逼的元素,去組合一下試試。
他選擇了空間能力,在遊戲裡,有瞬移,傳送,召喚等魔法與其對應。然後開啟了編輯能力的宏命令,往裡一輸入,發現輸入的字元,竟然都是灰色的。
遊戲裡,灰色的,基本代表不可用。
“果然是這樣!”平凡一拍腦袋,“這樣的話,倒好了,自己可以一個個去排除,把二級不可實現的元素全部剔除,從留下的元素裡進行選擇。”
而這,可不是一個簡單的工程,畢竟遊戲裡的元素實在太多了。
平凡不斷地嘗試,熬夜去完成工程,被他媽罵了好幾次。
終於,在三天之後,平凡篩選出可以使用的元素。而這些元素,都很普通,跟本身的戰鬥能力相關。
比如對於近戰武器的使用,射擊,招架等等。唯一帶有法術效果的,便是毒藥和武器附魔等。
平凡將這些元素,在宏命令裡進行編輯測試。他發現,那些簡單的法術效果,可以同射擊和近戰兩種方式相結合。而且,法術效果可以疊加6層之多。
一下子,他似乎找到了第二個能力的思路了。
平凡開始編輯,將這個能力命名為:多效射擊。其是一個可永久保持且能夠取消的buff。
/cast射擊;
/cast射手印記;
/cast麻痺之毒;
/cast毒蠍釘刺;
/cast蝰蛇釘刺;
/cast抗凝血毒;
/cast腐敗血蟲;
射擊為基礎選項,剩下的六個,便是法術效果。
編輯完畢之後,在宏命令裡,又自動生成了一個解釋:當該技能開啟後,射擊將消耗魔法值,每次射擊,消耗80點魔力。
看到這個,平凡還是十分高興的。因為,這證明如此組合的一個技能,肯定能夠使用了。
而且,平凡仔細想了想,這第二個能力,還是非常強大的。
主要是,其綜合效果,簡直炸裂。不僅有增強攻擊,減速麻痺敵人,削弱敵人力量的效果,還有可以給敵人造成持續傷害,且對自己治療的效果。
其中,射手印記,除了可以增加射擊的直接傷害外,還可以讓平凡總是能夠感知到對手的位置。印記可以持續兩分鐘。
麻痺之毒,可以使敵人的速度減慢,且有一定機率,對敵人造成麻痺。
毒蠍和蝰蛇兩種釘刺,可以從近戰和法術兩個方面,削弱敵人的力量。前者能夠減低敵人的力量和敏捷,後者可以消耗敵人的魔力。
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