“惡迴圈,這就是專門治運營的辦法。”
柯傳笑著說道。
任何戰術都不是無敵的,以前所有人覺得只要個人實力強團戰打的好,這比賽就能贏,所以那時候很流行打架流和支援流。
後來人們發現如果把局面穩住,無時無刻不去攝取場上的資源,讓自己的經濟比對面的好,讓自己的裝備比對面的領先,在依靠陣容的完整性就能贏得比賽,所以各家戰隊都開始轉型,從打架隊轉型成了運營隊。
而柯傳想到治運營的辦法就三個字,惡迴圈!
EDG估計這一場也發現了一些問題所在,他們不是沒拿到過一點優勢,也不是沒有殺過人,但是他們會發現,自己殺了這個中路馬上就會有打野來補這個中路的線,他們打完了一波團戰卻只能清理一下兵線就要回城,場上的資源已經在不知道什麼時候被CS給掠奪的乾乾淨淨了,而露出破綻能讓對方打贏團戰的時候又沒什麼東西可以去拿。
而下一波CS復活,陣容強勢期,人又齊全,完全可以再去掠奪野區的資源,拿空了資源之後再跟你打架,打贏了也好打輸了也好你都拿不到任何的經濟。
這就是所謂的惡迴圈。
不光是打架,而是把小運營和打架結合起來,形成一種侵略性的打法,而且眾人也很會貫徹這打法的核心理念,因為無論是打輸了還是打贏了他們都得到了發育而EDG卻沒有資源可以拿,所以他們這架打起來就顯得更加義無反顧。
人要是沒有了顧慮這種東西的約束就會變得格外的兇狠,上一波已經拆掉了對面的中路高地而下一波就是拿你中路的兵營,再下一波分帶上下路同時發難,中路的兵線還會出現問題,少打多他們可不怕,這陣容打小規模的團戰可是相當強的。
就是這樣的惡劣迴圈讓EDG自己都沒想到,打CS所謂的二隊竟然輸掉了第一場,而且輸得這麼快,整場比賽的時間也不過二十五分鐘而已,完全沒給對面喘息的機會。
幾乎整場比賽CS就在做兩件事,掠奪資源和找你打架就這麼簡單而已。
“大概就是這樣,所以EDG第一場贏得機率不大,不過第二場他們會有所防範,會拿出一個到兩個防守能力非常強的英雄。”
上一場EDG之所以輸的這麼快還有一個原因就是他們打不了防守反擊。
老牛要保護後面的Deft是不敢上去開團的,他若是去了那冰法在中間分割,劫去切兩個輸出,自己家絕對沒可能贏,能開團的就只有變大的納爾和酒桶。
納爾的怒氣一直是CS最關注的地方,除非納爾是傳送過來時機什麼的好到一個極限不然的話是不可能被納爾開團的,所以能先手找到漏洞打防守反擊的人就只有酒桶。
這就是為什麼一開團廠長的酒桶總是被第一個秒殺的原因。
因為柯傳能看出來這一點方颯同樣能看出來,而且他要比柯傳看到的更早,幾乎是在陣容確定完畢之後,他就已經打定了注意,一定要讓KDA凱第一個死,不是仇恨,也不是想要證明自己什麼,只是為了贏下比賽而已。
所以總總原因加起來才讓EDG輸掉了第一場的比賽。
“那第二場EDG的教練和分析師應該看出來了,這次有所準備了就不好打了吧?是不是該我們上場了?”
黃子凌著急的問道,他是真的想和廠長再過過招,都說現在國內最好的五個打野就是廠長、麻辣香鍋、康帝、黃子凌和吳影。
而這其中麻辣香鍋還沒在這麼大的比賽裡遇到過,吳影已經在LSPL的時候輸給黃子凌了,康帝更是上一場完敗黃子凌,若是這一場黃子凌上場再打爆了廠長,下一場再贏下了RNG,那他就是國服第一打野,這個東西幾乎無可爭議!
在大賽上贏下和自己實力差不多的對手那才叫贏,像是常規賽那都是小打小鬧,贏一場輸一場都是無所謂的。
這也是為什麼常人沒有辦法比較司馬老賊和小狗這兩個ADC的原因,因為兩個人根本沒辦法在大賽上遇到啊,司馬老賊所在的OMG昨天剛剛打完保級戰,而今天QG可是要打半決賽的。
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