天賦效果再一次得到了強化,不過這一次的強化幅度有了些變化,對於自身的好處降低了,不過對於他人的好處提升了,提升1點現在變成了可以一次提升2點了,這樣子倒是可以變相的節省很多錢。
對於趙白來說如此提升反而更好,畢竟這不是一個人的遊戲,要想贏得星域之戰的勝利,大家強才是真的強!
他需要這種能夠更好加強地球玩家的能力!
隨著趙白的屬性點提升,系統提示又接連響了幾次。
“叮!太陽系遊戲區玩家【趙白】成為銀河系服首個達到70級的玩家,獎勵1個聖級寶箱!”
“叮!由於有玩家的等級達到了70級,該玩家所在大區,所有怪物經驗值翻倍持續到下一個80級玩家出現為止。所有大區副本難度史詩包括史詩以下副本,副本難度降低50%,所有大區地下城BOSS強度降低80%,尚未攻破的嘆息之牆強度降低99.9%,所有大區60級以下玩家升級所需經驗值降低三分之二,所有大區60級以上70級以下玩家升級難度提升三分之一,所有大區70級以上玩家升級難度提升一半。
傳說級獎勵獲取容易度提升20倍,聖級獎勵獲取容易度提升16倍,神級獎勵獲取容易度提升12倍,超神級獎勵獲取容易度提升8倍,至高階獎勵獲取容易度提升4倍,混沌級獎勵獲取容易度提升2倍!
四級技能獲得容易度提升20倍,五級技能獲得容易度提升4倍!
死亡之地內,寶箱兌換大使NPC每日隨機出現,技能兌換大使NPC每日隨機出現,特性兌換大使NPC每日隨機出現,裝備兌換大使NPC每日隨機出現,天賦兌換大使NPC每日隨機出現,經驗兌換大使NPC每日隨機出現,遊戲幣兌換大使NPC每日隨機出現,寵物兌換大使NPC每日隨機出現,坐騎兌換大使NPC每日隨機出現,物品兌換大使NPC每日隨機出現,職業兌換大使NPC每日隨機出現,屬性兌換大使NPC每日隨機出現。
死亡之地內,死鬥場對戰令開放掉落,賭鬥場對戰令開放掉落!
死亡之地內,絕對死域開啟,進入絕對死域,每經過1分鐘,就會自動掉落1級等級,一旦在絕對死域死亡,將直接以不可逆轉的狀態掉落回1級,絕對死域規則以相關介紹已經同步更新。
混沌樂園參與遊戲分值需求降低一成。
聖級生物大量覺醒開始四處活動!
軍爭之地開放,軍陣、陣法、戰陣、結界開放獲取!
所有相關資料已經同步更新,請大家注意檢視!”
系統的提示不斷響起,聽的所有人腦子裡是一團漿糊,又開啟了好多東西,眾人紛紛開始檢視起系統更新的說明。
此時趙白耳邊還響起了其他的聲音。
“叮!由於你的天賦效果影響,隨著等級上限解除,在你的等級達到50級後,每項屬性達到當前等級的極值才可以視為1級等級提升。”
就在這個系統提示響起的時候,趙白忽然發現自己剛才似乎看漏了什麼。
他又重新檢視了一下第二個天賦效果的小括號內介紹。
此時他才發現,自己的屬性點變了。
剛剛明明是3202點的屬性點,現在已經變成了7960,但是自己的等級還是隻有50級!
他看懂了,隨著等級上限解放,自己的等級需要按照職業的最高標準計算了。
對於混沌職業來說,60級的單屬性極限加點是14800點屬性,那麼他的等到要視為60級的話,就要五個全屬性都達到14800點才行。
對於這點趙白還是可以理解的。
系統的平衡規則應用的還是有點意思的。
剛開始等級限制的時候,非混沌級職業單項屬性按照當前等級可以新增極致點屬性,變成混沌級職業後則是按照當前等級新增相應總屬性點,便是極致而非單項。
而在等級上限解放後,混沌級職業現在等級換算要求直接以極致單項屬性點為依據,五個屬性點全部達到極點才能算作提升1級。
這麼做遊戲幣消耗勢必少不了,但是這個平衡規則也是正常的,因為正常玩家在60級之後的升級難度也是非常高的,經驗需求逐漸變態,60級到70級起碼要接近千億的經驗值才能夠升級到。
趙白的天賦有這樣的平衡也實屬正常。
而隨著趙白的天賦和屬性近一步的更新,他之前猜測的事情得到了正確的驗證。
他之前猜測下一次獲得天賦技能的時候需要的屬性點為5400點,而在他的屬性點被重置為7960點後,他果然獲得了新的系統提示。
“叮!你的全屬性均達到了5400點,你的混沌天賦效果得到了激發,你領悟的天賦技能【屬性之力】星級提升了!”
“叮!你的全屬性均達到了5400點,你的混沌天賦效果得到了激發,你領悟的天賦技能【屬性剝奪】星級提升了!”
“叮!你的全屬性均達到了5400點,你的混沌天賦效果得到了激發,你領悟的天賦技能【屬性同化】星級提升了!”
“叮!你的全屬性均達到了5400點,你的混沌天賦效果得到了激發,你領悟了新的天賦技能【屬性腐化】!”
【技能名稱】:屬性之力
【技能型別】:主動
【技能品級】:四星
【技能效果】:使你的全屬性提升為其對應數字百分比的數量,持續時間4分鐘,冷卻時間8分鐘。
【技能名稱】:屬性剝奪
【技能型別】:主動
【技能品級】:四星
【技能效果】:消耗自身10%最大生命值,使一個目標單位暫時損失等同於你70%常規屬性值的常規屬性值,無法致死,至少保留1點常規屬性值,持續時間4分鐘,冷卻時間8分鐘。(需要零距離接觸到對方的身體才能釋放,該效果可以被驅散,驅散難度:混沌級)
【技能名稱】:屬性同化
【技能型別】:主動
【技能品級】:四星
【技能效果】:使最多5個目標暫時獲得與你相同的屬性值(對方比你屬性高時,將會降低,對方屬性比你低時,將會提升,該效果屬於中性效果,不受任何外力影響持續時間和技能效果),持續時間4分鐘,冷卻時間8分鐘。
【技能名稱】:屬性腐化
【技能型別】:主動
【技能品級】:四星
【技能效果】:永久減少自身2點屬性,同時永久減少對方1點屬性(該技能效果對敵我都屬於混沌級詛咒效果,只能透過特殊方式解除)
看完新技能的效果,趙白有些傻眼了,這新技能有點兇殘啊!
永久減少別人的屬性,要知道正常人的屬性那是升一級加多少,是固定的,哪裡像趙白這樣可以花錢就隨時可以補回來。
別人扣了就很難補回來了,除非做一些獲得屬性的任務之類的。
“這倒是一個不錯的威脅手段,以後誰不長眼,就扣屬性扣到他一滴不剩!現在是四星效果2換1,估計到了五星就可以1換1了,而我加1點屬性的價格等於加十點,變相等於1點換別人10點,坑不死他們!”趙白心中暗樂的想著。
看完新的收穫,趙白看了看絕對死域的介紹。
也不知道自己現在這個情況,進入絕對死域是怎麼算的?
每分鐘正常情況是扣1級等級,可自己沒有正常的等級,難道會直接扣屬性點?
絕對死域可是一個好地方啊,別說趙白了,就是不瞭解絕對死域的人,光是看到絕對死域這恐怖的懲罰條件,就能夠才想到絕對死域絕對是一個充滿巨大回報的地方。
這個遊戲危險與收穫是成正比的,如果絕對死域只有危險,誰還會進去?那個地方豈不是就成為了一個廢物之地了嗎?
現在懲罰這麼恐怖,那裡面隱藏的收穫肯定是非常高的。
趙白自然是知道絕對死域之中的收穫有多好的,只是暫時他還不想去那裡,畢竟那個地方只要踏足就會有損失,鬼知道自己是不是能夠運氣好彌補回損失,在那裡面逛一小時沒收穫的大有人在,當然這些人也不是持續待一小時,沒誰頂得住這麼扣的,他們還是有一定的策略的。