“升級技能【預判死亡】(LV5→LV6)將消耗800積分,您是否同意?”
“升級技能【預判死亡】(LV6→LV7)將消耗1600積分,您是否同意?”
“升級技能【預判死亡】(LV7→LV8)將消耗3200積分,您是否同意?”
“積分不足,請玩家繼續努力!”
……
陳卿檢視了一下自己的“積分”,當前就只剩下400點了。
可以,總共賺取了6000點,在手心裡甚至都還沒有暖熱乎,立刻全部揮霍無度了,陳卿挑了挑眉,他感覺內心又湧起了一股因為無度揮霍而產生的強烈滿足。
“預判死亡”已經從等級5升級到等級8,陳卿摸了摸下巴,腦中思索著,不知道這等級封頂是多少級,不過他在心裡猜測著,應該不會超過10級。
在“邪神觀世音”裡,明顯就能感覺到這個技能的頻繁提示,而且提示的內容也逐漸變得清晰和容易理解,現在又是連升了三級,應該會在遊戲中產生更大的幫助。
陳卿倒是不指望這個技能會把所有前因後果都講清楚,只是希望升級以後這個技能可以在他已經踏入危險之時還能準確播報提醒,千萬別像在“邪神觀世音”裡那樣,差點命喪“餓鬼”之口……
“系統已檢測到玩家在遊戲中已達到一定等級,請玩家悉知,為避免干擾玩家在遊戲裡中的良好體驗,系統將不會再為您進行【積分】、【經驗】的獲得播報,如果您有所需要,也可在面板中自行設定。”
嗯?
這些話倒是不打緊,可卻傳遞出來一個重要的資訊!
這輔助系統真的是和遊戲系統是連線在一起的,這個連線不是說單純的連線在一起為了檢測遊戲系統而給玩家進行輔助,而是說,遊戲系統好像是默許輔助系統存在的。
為什麼?
“神”不會生氣嗎?
陳卿忽然彎起了嘴角,他似乎聞到一絲陰謀的味道。
正如之前所說,就目前為止,陳卿掌握的資訊還是太少,他並不能做出過於大膽的猜測,不過他可以確定的是,這兩個系統之間確實有些問題。
他重新重新整理了一下輔助系統的頁面,準備將它關閉,再好好休息了。
可是重新整理之後,個人狀態上卻出現了新的可檢視動態。
陳卿立刻點選“技能”欄,檢視動態。
“恭喜玩家獲得新技能!請點選進行檢視!”
“玩家已獲得新技能【判書】,屬【被動技能】,可為玩家介紹遊戲中NPC的前世今生,發動該技能需要滿足條件,只能跟隨玩家探索遊戲的情況來進行NPC介紹,已自動裝載至第二技能空位,請玩家檢視。”
陳卿還沒注意過自己的“預判死亡”技能的情況,他檢視之下發現,“預判死亡”也屬於“被動技能”。
輔助系統會在檢測到玩家符合技能條件時自動施放技能吧。
這個叫“判書”的新技能果然出現在了陳卿的技能欄,這技能的設計倒是蠻符合陳卿的思維邏輯。
陳卿在遊戲中一直秉承的理念就是以“探索”為主,玩家只有在深切體驗和感受到了遊戲設定的背景和劇情時,才能更加準確的預知遊戲的下一步操作。
有了這項技能作保障,陳卿可以更加準確和快速的去體會到遊戲情境,同時,也可以避免像在“邪神觀世音”遊戲中出現的對故事情境判斷錯誤的情況。
對於秉承“高智商才是硬道理”理念的陳卿來說,這確實是個很實用的技能了!