如果用尋常道韻感悟來計算蘇哲對渾沌和造化兩種玄妙的感悟的話,那麼蘇哲這兩種玄妙的感悟在之前的參悟當中都達到了法域境界。
當然,這是指參悟玄妙的總量。
實際上,不管是混沌玄妙還是造化玄妙,都比正常的道韻要高深許多。
蘇哲參悟的混沌玄妙雖然總量上只不過相當於法域境界的水準。
但是用混沌玄妙操控靈力的話,就算是與那些凝聚了道紋的修士正面對抗,他都有信心勝利。
至於造化玄妙,這種玄妙並不適合用來戰鬥。
但是在生產和修煉方面卻有極強的輔助作用。
蘇哲嘗試將造化玄妙融入到自己煉製的法寶當中,之後煉製出來的法寶甚至比尋常法寶強了好多倍。
若是材料再好一點,蘇哲再多往上增加一些強化、附魔與鑲嵌的話,說不定煉製出來的法寶能夠強到與靈寶抗衡的程度。
那一件融入了造化玄妙的法寶也被蘇哲用斡旋造化煉化成為了他的伴生之寶。
現在,蘇哲的伴生之寶數量已經有好幾十件了。
荒界有修煉體系以來,就沒有一個人在伴生之寶的數量上可以與蘇哲比擬。
其他人的伴生之寶是天生的,而蘇哲的伴生之寶是後天加上去的。
不過,這種後天加上去的伴生之寶比天生的伴生之寶還要優秀。
畢竟,蘇哲的伴生之寶不僅僅數量可以增加,功能也可以定製。
在蘇哲這幾十件伴生之寶當中,有很多是為了他的本命之寶準備的。
這些都算是他本命之寶的零件。
在蘇哲的設想當中,他的本命之寶的最核心毫無疑問是靈寶,並且還不是一般的靈寶。
而除了核心之外,還至少有兩件靈寶作為支柱,數十件極品法寶作為中堅,以及大量極品靈器作為可以替換的部件。
不僅如此,他的本命之寶還能繼續納入其他的靈寶來提升自身的品質。
到了最後,甚至可以將本命之寶的品質提升到超過尋常靈寶的層次。
唯一的問題就是,蘇哲的目標有些大,這件本命之寶的設計難度十分高。
畢竟,一旦一件寶物超越了靈寶層次。
也就意味著它的力量在某些方面超過了天地所允許的極限甚至能夠一定程度上對抗乃至修改天地的規則。
蘇哲計劃當中的靈寶,哪怕是資深層煉器宗師,想要設計出來也需要花費大半輩子的時間。
更不要說蘇哲的煉器水平只不過勉強算是宗師水準。
讓他按部就班煉製靈寶倒是不難,但是想要從無到有設計寶物,並且設計的還是如此強大的寶物那就十分困難了。
甚至就算設計出來了,也不一定能夠煉製。
好在,蘇哲也不是沒有辦法。
在他的計劃當中,有一種辦法不僅能夠幫助他快速設計出他所需要的那一件寶物,還能快速提升他的煉器水平。
那個方法就是讓自己頓悟,在頓悟當中提升自身境界。
頓悟能夠讓修士的參悟速度提升好幾十倍乃至好幾百倍。
蘇哲的悟性本來就很強,再加上多執行緒思維的輔助,一次頓悟能夠獲得的感悟可能比其他修士一輩子的感悟加起來都多。
設計本命之寶的難度雖然很大,但是他只要頓悟一次,這些難題就能輕鬆解除。
況且,對於蘇哲來說,頓悟在一定程度上是可控的。
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