不管是鍛魂境還是燃燈境,其實都只有一個目的。
那便是增加魂魄強度。
經歷了武道前兩個境界的錘鍊,武者肉身的力量已經超脫凡俗,擁有各種偉力。
但武者的靈魂,卻仍是凡人級別。
用凡人的靈魂去操控堅如金鐵的身體,靈魂怎能負擔得了?
第二境修煉到頂之後,武者很可能會面臨靈力還未用盡,心力便會無比疲乏的窘境。
這便是靈魂弱小所帶來的壞處。
所以武道第三境,便不可避免的要向靈魂下手,用各種手段去強化靈魂,以達到靈魂能夠與肉體完美契合的目的。
而鍛魂和燃燈的區別,就是對靈魂鍛鍊方式的不同。
鍛魂,顧名思義便是鍛打靈魂,用於鍛打的力量正是靈力。
武者到了第二境巔峰,靈力積累到極致之後,便可操控介於虛實之間的靈力化為重錘,不斷捶打虛幻的靈魂。
當第一次凝練靈力重錘,鍛打靈魂成功,那麼武者便能自然而然的步入鍛魂境。
但納氣境的武者底蘊遠不如吞靈境武者,因此哪怕突破鍛魂遠比突破燃燈簡單,這一步也卡死了許多的納氣境武者。
而燃燈境作為真正的武道第三境,其突破和修煉的難度自然遠超鍛魂。
當然,效果也不是鍛魂可比的。
鍛魂境操縱靈力巨錘鍛打靈魂,但此舉只能在閉關清修時才能動用,一旦受到干擾,導致靈力巨錘出錯,那麼輕則重傷,重則直接身死道消。
在古道一看來,這種錘鍊靈魂的方法效率奇低無比,並且勞心勞力,讓無數武者卡死在第三境,不得寸進。
難怪現今的武者苦修兩三百年都擺脫不了鍛魂境的桎梏,就是因為這一境界的缺陷。
放在上古時期,哪怕是天資最普通的武者,只要有足夠的資源支援,十年之內必然能渡過武道第三境!
不過,鍛魂境的修煉方式並非沒有可取之處,此法修煉效率雖低,但消耗的資源也少,適合大量推廣,正符合創造現今主流武道的那位天驕的心思。
而上古武道中的燃燈境,在對靈魂的錘鍊方法上,相比鍛魂境有著巨大的優勢。
此境之所以稱為燃燈,是因為上古時期的武者,會直接以靈力為火種,以靈魂本質為燃料,點燃永不熄滅的靈魂之火。
燃燈燃燈,正是燃靈魂為武道之燈!
靈魂之火一旦點燃,便會一直燃燒下去,直到武者突破燃燈境,步入武道的第四個境界。
而此火的效果也非同凡響,會持續不斷的精煉靈魂,排除靈魂雜質,並且不需武者控制,更沒有失控的風險。
也就是說,燃燈境的武者根本無需主動修煉,境界便會永不間斷的提升,直至達到燃燈境的頂點。
那麼問題來了,既然燃燈境如此方便,為何卻被當下主流武道界棄之不用,轉而修煉更麻煩,且更危險的鍛魂境呢?
原因其實很簡單,那就是燃燈境對資源的消耗程度太恐怖了。
靈魂之火燒的是什麼?自然是靈魂之力。
這熊熊火焰燒一段時間,武者本身的靈魂固然會凝實許多,但靈魂的恢復力會趕不上靈魂之火的燃燒速度。
當靈魂被燒到一定程度,靈魂之火就會開始燒靈魂本源。
本源受創,武者輕則失憶,重則變成傻子。
本源被徹底燒盡,武者就會魂飛魄散,只剩下一具軀殼。
想要彌補靈魂之力,只有不斷吸收魂道天材地寶,與靈魂之火的燃燒速度達成平衡。
如此一來,武者便能讓靈魂依靠天材地寶增強的同時,再以靈魂之火燃盡雜質,淬鍊靈魂,以求突破下一個境界。
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