自動修復:只要未遭到結構性破壞,可自動修復,修復效率視形變、損壞程度而定。
埃德加的奉獻:突然遭到遠超鎧甲承受能力的攻擊時,鎧甲以獻祭自身為代價,為裝備者提供一個持續10秒鐘的整體護罩,護罩防禦及承受力,為鎧甲10倍。
備註:此鎧甲為埃德加晉升鍛造大宗師時的作品,極具紀念意義。
坐騎:無。
看看眼前的大鬍子,明明是一個地道的中年矮人嘛,怎麼可能已經75歲了?這麼一看,矮人的壽命,似乎比人類要長啊!
不過轉念間,雷九就不在意了,這是種族設定,他可沒抱著能從矮人身上找到什麼長壽秘訣的希望。
身為矮人,在挖礦、鍛造上的一系列特長,倒沒讓雷九意外。
只是讓他沒想到的,是埃德加的技能列表中,竟然會專門列出來一項鍛造術。
通常,在島主可以查探的島民資料中,非戰鬥技能是不會列出來的,就像尼古丁,他掌握的鍊金技能可是非常多的,但系統資料中都沒有顯示。
倒是雷九用無限解析技能對準尼古丁,檢視飛行奇術和凌波微步的解析條件時,解析列表中把尼古丁的鍊金及其它非戰鬥技能都給列了出來。
看來,這個芒鐵山的鐵錘矮人部落,所掌握的鍛造術很特別,不是普通貨色。
嗯,既然如此,那就不能浪費了,以後得好好利用起來。
另一個讓雷九側目的,就是矮人身上那副名叫“埃德加的紀念”的鎧甲了。
雖然他覺得矮人們手中應該有史詩裝備,但讓他沒想到的是,鍛造者竟然是眼前的這位大鬍子,他還以為會是系統留下來的呢!
他先前可是問過的,整座芒鐵山,除了這座鐵礦之外,並沒有其它金屬礦,更沒有元素晶石礦。所以說,這副史詩鎧甲,是埃德加用鐵礦敲出來的?沒有新增其它材料?
厲害了!
用鐵礦打造出史詩裝備,和用珍貴材料打造出史詩裝備,意義完全不同,前者,代表了超越材料的界限。
想來,埃德加這件晉升之作,很可能是觸發他那個lv3的鍛造天賦特殊效果了,千分之三的機率,提升鍛造裝備一個等級,否則很難解釋的通。。
不,不對,看看埃德加現在的鍛造特長等級,他晉升大宗師根本不可能是一個來月之內的事兒,而遊戲世界的真實年齡確實只有40多天。
所以說,這件史詩鎧甲雖說掛著埃德加的名字,其事實上依然是系統留下來的。
如此也能證明,埃德加是有能力鍛造史詩裝備的,對雷九來說,其實這就夠了。
至於他鍛造天賦上那個能提升裝備等級的特殊效果,雷九倒不是很在意,千分之三的機率,實在太低了,平均三百多件才會觸發一次。如果運氣不好,幾百上千件卻沒能觸發一次也是可能的。
想利用這一點繞過傳奇裝備的材料限制,堆出傳奇裝備,他的心還沒那麼大。
而且就算觸發了特殊效果,當時埃德加打造出來的裝備,是黃金級的機率也要遠大於史詩級,而一件黃金級裝備提升一級,還不是史詩級?
即便雷九能為他提供史詩級材料,史詩級裝備的鍛造成功率也不可能太高,又要求正好碰上那千分之三的機率,可能性實在高不起來。
再說,就算將來他財大氣粗,史詩級材料要多少給多少,那也得埃德加能打造那麼多才成啊,鍛造史詩裝備,不用想,每一件都是需要耗費大量精力。
鍛造成千上萬件,這是要累死他嗎?
對於鐵錘部落的矮人,雷九的確想讓他們專門負責處理稀有礦物和材料,鍛造高階裝備,所以,肯定不能像對流水製作白板裝備那樣去規定任務量。
而郎永寧的鐵匠鋪那邊,負責民用工具、制式裝備、還有冶鐵鍊鋼技術的整體提升,可以說是專門負責範圍廣、數量多、任務重的批次作業。
二者屬於不同的分工方向,互不干擾。
回到那件史詩鎧甲,它的外觀很像沒有頭盔的騎士盔甲,屬性可以說很強,夠硬夠堅固。
這對一件鎧甲來說是最重要的特性,就算羅錚把手中的赤炎戰刀砍斷了,也拿它沒什麼辦法,何況它還能自我修復。
鎧甲最後的那個史詩屬性,的確是一張保命底牌。
可雷九總覺得10秒時間太短了,那可是以消耗掉整件裝備為代價的。
而且,描述中所說的獻祭,其物件不會是系統吧?
雷九有一種預感,為了控制史詩及以上級別裝備的數量,這種獻祭類屬性,在史詩及以上級別的裝備中,應該會很常見.
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