網遊之海島戰爭

第1章 《海島戰爭》

《世界戰爭》?從遊戲名字上來看,新遊戲的模式可能會有些變化啊!之前在《職業戰爭》中,戰鬥的基本單位是玩家個人,戰爭則是圍繞著玩家行會、工會展開的。《世界戰爭》?加入領主模式的機率會比較大吧?

又名《海島戰爭》?嗯!進一步加大了領主模式存在的可能性,同時可以預見的是,新世界海洋麵積會更加廣大,陸地規模應該比較小,玩家會出現在一座座島嶼上。

陸地規模比較小的領主模式世界?這怎麼玩?雷九摸摸下巴,有點想不明白。

哎,算了,先看資料。

《海島戰爭》,玩家可以選擇兩種初始身份:冒險者和島主。

冒險者,這種身份和上個遊戲世界區別不大,玩家以“個人”為單位,加入新世界的洪流中。進入遊戲後,將在世界唯一一塊大陸——拉亞大陸隨機位置降生(家人可團體隨機),開始冒險生涯。

選擇島主身份的玩家,降生後,世界會在海洋中隨機位置創造一座半徑1公里的小島,開局10個手下。然後,島主們要帶著手下們努力建設自己家園的同時,征服別人。

在擁有勢力的同時,島主玩家個人,同樣可以像冒險玩家那樣升級,磨練技能,打裝備。

看起來,島主身份的優勢要比冒險者大很多。

不過在選擇時,志願者們還是要慎重一些的。

首先,拉亞大陸有著系統城市,有著完備的職業進階體系,有者豐富的練級地點和副本系統,非常適合發展提高個人實力。而島主所在的島嶼你自己慢慢建吧!

其次,島主升級和普通冒險者一樣,只有島主直接殺死的才有經驗,島主的手下們殺怪,島主們並沒有分成,而島主們管理和建設自己的島嶼,會擠佔大量的時間和精力。因此,通常來說,島主玩家的等級會比較感人。

與此同時,《海島戰爭》中的個人等級提升非常困難,更並不是先易後難的套路。從0級升到1級與從499級升到滿級500級所需要的時間(注意,是時間,不是經驗)大致相同。對絕大部分普通玩家來說,每升1級,需要花費的時間在1年出頭。也就是說,大部分冒險者,直到遊戲關閉,也升不到滿級。和《職業戰爭》比起來,《海島戰爭》的升級簡直可以用龜爬來形容。

雖然這種設定讓人感覺有些絕望,不過升級過程中要刷技能,還要收集資源煉體練氣或者冥想,倒不會過上日復一日只是打怪練級的可怕生活。

不過如此一來,島主玩家們被擠佔的時間就無法透過其他手段彌補,正常來說,島主玩家的個人實力是比不過冒險玩家的。

最後,島主之間戰爭的殘酷性,勝者繼承一切,敗者一無所有。失敗的島主玩家,將會重新成為冒險者玩家,隨機降生到拉亞大陸,之後拼命去追趕被其他冒險者玩家所甩開的差距。一步落後,必將步步落後。

當然,即便是這樣,願意當島主的人也趨之若鶩,數不勝數。知人者智,知己者明,真正能看清自己的明白人並不算多,覺得自己會成為勝利者的人多不勝數,畢竟每個人心中都埋藏著一個元首夢。

只不過.,伴隨著每一位志願者的,有一個叫做財富點數的東東,它直接決定了到達殖民星球后,志願者所能得到的物資數量。

而財富點數,除了登船時的個人資產結算,就要靠志願者們在遊戲中賺取了。等級、裝備、勢力,這些在遊戲關閉時會進行統一結算。

島主玩家,可以說只要能支撐到遊戲關閉,絕對身價億萬,成為標準的成功者。但是,失敗的島主玩家,混的還不如普通冒險者玩家的可能性將非常大。

而長達500年的世界爭霸,可以想見,能夠挺到最後的島主數量註定不會很多。

這是一個和以後的利益息息相關的選擇,大部分人都會慎重、慎重、再慎重的考慮,而雷九,則屬於剩下的那一小部分。

打從一開始,他就沒想過島主之外的選項。

為什麼?因為冒險者模式,他真的玩到快吐了,在前面那無比充實的500個遊戲年裡。

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