【防禦力:150(含物理減免)】
【魔抗值:150(含魔法減免)】
【索敵範圍:無。】
【濺射範圍:無。】
【邪侍軍團(近戰物理)已升級科技:生命力增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理攻擊力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(lv3,可升級,下一級增加3%)。物理穿透10%(lv3,可升級,下一級增加3%)物理增傷10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】
【邪眼軍團(遠端魔法)已升級科技:生命力增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法攻擊力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(lv3,可升級,下一級增加3%)。魔法穿透10%(lv3,可升級,下一級增加3%)魔法增傷10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)射擊範圍增加10米(lv3,可升級,下一級增加5米!)】
【全體攻擊型防禦塔(含特殊性建築元素傀儡兵營)已升級科技:生命力增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理(魔法)攻擊力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(lv3,可升級,下一級增加3%)。物理(魔法)穿透10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理(魔法)增傷10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】
【全體防禦型建築(以暗牆為主的防守建築)已升級科技:生命力增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】
【全體基礎型建築(以進化祭壇為主的基礎建築)已升級科技:生命力增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】
(未升級科技——————飛天暗影蝠(物理飛行)科技:生命力增加4%(lv1,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%)生命值加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加4%(lv1,可升級,下一級增加3%),魔抗加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),攻擊力加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%)。物理穿透4%(lv1,可升級,下一級增加3%),物理增傷4%(lv1,可升級,下一級增加3%),物理減免4%(lv1,可升級,下一級增加3%),魔法減免4%(lv1,可升級,下一級增加3%)】
3級的進化祭壇可以將科技全部升到3級,其中包括了各個作戰兵種的單獨升級,比如作為物理近戰的邪侍軍團為一個升級科技分支,魔法遠端的邪眼軍團作為一個升級科技分支,物理飛行的飛天暗影蝙蝠又是一個升級科技分支。
想來。
之後新出現的各種暗物質士兵,也都是這個模板,不同的種類擁有不同的升級路線。
而建築和防禦塔則不是每一種類單獨升級,而是大體相似的幾種建築公用一個升級科技分支,比如攻擊端的木箭塔、魔法塔、炮樓塔等等,然後又是防禦端的暗牆,以及正常建築。
後面兩種建築沒有攻擊型,所以都是加的防禦力和生命值,作為玩過無數coc遊戲的津利,自然知道這兩種建築要最後升級。
尤其是身為基礎建築的那些存在,它們很少被攻擊,若是能被敵人摸到,代表前線防禦崩潰了,那建築的血再厚防禦再高也沒什麼用。
而暗牆的防禦力雖然說必須要提升,價效比不算低,但對於防守戰來說,你的防禦再高也不如攻擊高,把人全殺死比肉得讓敵人全部堆成一堆,最後破了暗牆又破了防禦塔,要好得多。
所以。
在資源有限的情況下,肯定優先升級防禦塔的攻擊屬性,等全部升級到頂了,或者防禦端建築實在頂不住的時候,再來升級防禦段建築的防禦屬性。
不過,津利現在的各種防禦塔已經很強力了,資源也非常充足,升級更不會佔據到深淵祭壇的分化能力,也不會影響到其他建築。
自然是有了就升級。
能升到多高就給他升到多高。
接下來,津利又看向殺戮之境的資料面板,這是他當前升級邪龍軍的一大途徑,也是後期經驗值來源的大頭所在。
【領地建築————殺戮之境,如同異界通道,會通向一個單獨的空間,裡面會誕生無窮無盡的怪物,是專門為邪侍和邪眼這種作戰單位升級用的練級場所,當前只生產20級左右的骷髏士兵,升級後可更換出現物種。(最大分化數量——一座)】
【已分化:一座。】
【分化等級:3級。】
【元素型別:無。】
【生命值:∞/∞】
【攻擊力:0。】
【攻擊速度:無。】
【防禦力:∞(特殊建築無法被破壞)】
【魔抗值:∞(特殊建築無法被破壞)】
【索敵範圍:無。】
【濺射範圍:無。】
升到3級的殺戮之境還不錯,現在內部全是20級左右的骷髏士兵,經驗值給得還可以,配合無窮無盡的數量,讓邪眼軍團升級飛速,靠著不眠不休地戰鬥,已經出現了不少個快要升到19級的胚子。
不過。
為啥升級了還是骷髏兵?
先前不是說會改變物種嗎?
難道還要升級才行?
津利看了眼殺戮之境的骷髏兵的屬性,發現和之前差不多,就是稍微強了點。
【姓名:骷髏士兵(劣)】
【種族:亡靈。】
【評級:普通級。】
【職業:劍士(亡靈族骷髏初始職業)】
【等級:20級。】
【生命值:1120/1120】
【體力:∞/∞】
【天賦技能:亡靈(不消滅眼眶中的魂火就無法被徹底殺死)】
【技能:劈砍(主動技能,掄刀重擊前方敵人,造成額外物理傷害),重塑屍骨(主動技能,花費時間重塑身體,可以恢復生命值),掠奪(殺死敵人將會奪取魂火進階自身,有上限)】
【戰鬥力:430】
【天賦程度:d。】
【簡介:炮灰中的炮灰,也就欺負剛誕生的1級邪侍,還不一定能打贏它,但玩起人海戰術就恐怖了,是未踏入超凡境界的生物的噩夢。】
“嘛,算了,弱點也好,殺起來快,升級效率就能跟著一起變快。”
“若是太強了打不過。”
“那就是白白的佔著茅坑不拉屎。”
。