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17級後的飛天暗影蝙蝠又改變了好多,首先是生命值增加了400,攻擊力也大幅度提升,從400變成1000,戰鬥力也破了一千的大關。
最關鍵的是,它們學會了一個新的技能,石化。
石化的效果是在飛天暗影蝙蝠使用後強制落地並化作一座石像,獲得大幅度的免傷效果,防禦力也會提高,無法使用任何的攻擊能力,也無法移動,更無法中斷技能效果,必須等技能持續時間效果結束才能重新變回正常的飛行蝙蝠。
看起來貌似有點垃圾,畢竟血量只有1000都不到,但是這個大幅度免傷效果一配上,妥妥的拖時間神技。
別人眼看就要快打死飛天暗影蝙蝠了,結果這傢伙忽然變成一尊石像,防禦力和免傷提升,一時半會兒根本打不死。
那他們是頂著其他蝙蝠的攻擊,打這個石像,還是先去打其他的蝙蝠,將這個石像蝙蝠暫時放一邊?
肯定是選第二項。
如此一來,在戰鬥場面極其混亂的爭鬥中,那些敵人很大機率會忘記這個蝙蝠的存在,即便記得起,也會被其他蝙蝠所吸引,無法抽出身進行補刀。
這時候,蝙蝠自動退出石化狀態,可以立馬施展五隻小蝙蝠的撤退神技,從戰場脫離,等恢復好血量再重新加入戰場。
這不變態到爆?
當然,邪侍軍團的邪侍也能做到這一步,但它們的限制更大,如果無法脫離戰鬥狀態,就無法進入暗影,也就無法全身而退。
而蝙蝠只要不倒黴的在石化狀態剛結束就撞上敵人,就能立刻變成五隻小蝙蝠進行撤退。
退一步說,飛天暗影蝙蝠始終逃不走,它們在石化結束就必定會死,神仙也救不了的時候。
那流血特效掛著,吸血特效也在持續,蝙蝠變成石化狀態的時候還在緩緩回血,而敵人則是緩緩掉血。
如果敵人就差一點血就能反殺蝙蝠,結果石化狀態一開,死得就不是飛天暗影蝙蝠,而是倒黴的一直在流血的敵人了。
從這點來說。
這有可能創造奇蹟的技能就非常不錯。
只比同化吸收、鷹眼和告訴移動這種特別恐怖的bug技能差一點。
想罷,津利滿意地翻動書頁,開始檢視上次記載的新型兵種,生命蟲的基礎屬性。
【姓名:生命蟲(低階意識)】
【種族:黑暗生物。】
【評級:普通級。】
【職業:無。】
【等級:1級。】
【生命值:100/100】
【體力:∞/∞】
【攻擊力:20。】
【移動速度:慢。】
【攻擊速度:慢。】
【攻擊距離:近距離。】
【技能:生命源轉化(主動技能,可以將任何生物體包括動物植物微生物轉化成生命源,轉化後會比直接吸收穫取的生命源更多,也可以對泥土和礦石進行轉化,裡面的微生物也能成為對應的生命源,樹木和花草等植物也可以轉化成生命源,轉化後會消失)】
【戰鬥力:50】
【天賦程度:d】
【簡介:擁有生命源的特殊黑暗兵種,主要責任不在於上陣殺敵,而是躲在後方,進行生命源的轉換。】
……
因為技能是輔助作用,所以津利沒有對生命蟲的戰鬥力抱太大的希望,只當它們會變得更肉一點,不會被敵人突襲秒掉即可。
誰曾想,升到了10級以後,這些蟲子的戰鬥力其實還不差,至少可以把同級的邪侍摁在地上摩擦。
以下便是升到了12級的生命蟲資料,確實不錯,要不是功能性更強大,津利肯定把它們當強兵用,直接放到正面戰場上。
【姓名:生命蟲(低階意識)】
【種族:黑暗生物。】
【評級:普通級。】
【職業:無。】
【等級:12級。】
【生命值:1400/1400】
【體力:∞/∞】
【攻擊力:800。】
【移動速度:有點慢。】
【攻擊速度:正常。】
【攻擊距離:近距離。】
【技能:生命源轉化(主動技能,可以將任何生物體包括動物植物微生物轉化成生命源,轉化後會比直接吸收穫取的生命源更多,也可以對泥土和礦石進行轉化,裡面的微生物也能成為對應的生命源,樹木和花草等植物也可以轉化成生命源,轉化後會消失)撕咬(主動技能,撕咬敵人,造成大額物理傷害),捆綁(主動技能,用修長的身體捆住對方,使對方難以動彈,並造成持續的物理傷害),吸吮(主動技能,當控制住敵人時可使用,包括捆綁狀態,可以用口器攻擊敵人的身體,吸收敵人的生命值,並恢復自身,同時降低敵方各個屬性,略微提升自身屬性)】
【戰鬥力:900】
【天賦程度:d】
【簡介:擁有生命源的特殊黑暗兵種,主要責任不在於上陣殺敵,而是躲在後方,進行生命源的轉換。】
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可以看出,生命蟲12級,就有了邪侍18級左右的戰鬥力,並且更強,還擁有極其強大的戰鬥技能“吸吮”。
雖然觸發條件有點苛刻,但只要能進入捆綁狀態或是控制狀態,將生命蟲的口器插入敵人的血管,就能吸收對方的血量和藍量以及各個屬性,轉化其中一部分到自己身上。
等於敵強我強,敵弱我更強。
即便只是當做一個後勤的輔助兵種使用,擁有如此強大的戰鬥力,敵人想要突襲它們,也會付出慘痛的代價。
這種效果確實不錯。
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