血魔的等階視建築等級而定。
它無法離開領地,當家園被入侵時,它可以幫助抵擋侵略者,血魔的特性是無限血量,除非血肉之地被摧毀或能量耗盡,是一種非常難纏的怪物。
剝離出來的骨頭李維將其搭建成白骨墳墓。
墳墓是亡靈系的村落中心。
是中樞建築。
沒有墳墓之前李維的領地人口上限僅能招募到12人,有了之後,才不受懲罰限制,而墳墓可設定管理者,一個好的管理者還可以為領地帶來增益。
【墳墓】
【一階】
【級別:普通】
【管理:無】
【屬性:繁榮+10,安定+10】
【效率:無】
【說明:領地的管理中心,可有效提升領地的繁榮與穩定,主要影響領地的等級提升和建築等級提升,設定管理者後可增加領地內建築生產效率】
……
李維看了一眼自己的領主屬性。
統帥:27。
外交:39。
財政:34。
統帥影響軍隊士氣。
有了墳墓後,李維解鎖了更多領主許可權,可以為領地中的單位進行軍隊編制分配。而軍隊中有領袖一職,領袖的統帥屬性越高對軍隊的增益越高。
外交可設定外交大臣,影響領地跟其他npc勢力的關係。
如結盟、貿易。
其中後者同樣受財政屬性影響,不過前期而言財政的最大影響還是像建築產出、戰爭收益,這類的直接經濟來源,等貿易賺錢起碼要到遊戲中期。
三項屬性的基礎值加起來是一百點。
系統隨機分配。
看來自己更適合負責外交。
但現在領地中也沒有其他管理單位。
普通傭兵不會有特殊屬性,一般有特殊屬性的都是帶有名稱的稀有單位。特殊屬性中還細分為管理屬性和生產屬性,生產屬性包括建造、採集等。
將自己設定為墳墓管理。
受財政屬性影響。
領地中所有建築的生產效率+34%,血肉之地一天可以產出11單位的腐食了。
四捨五入取整。
李維隨後將軍隊領袖一職也設定為自己。
這樣,他在帶領餓餓和飯飯戰鬥時,就能獲得士氣增益。
統帥屬性令他率領軍隊時可獲得27基礎士氣。
每擊殺一名敵人士氣+1。
上限100點。
而每10點士氣可為軍隊增加1%全屬性增益。
增益效果不設上限。
遊戲中有增加士氣上限的寶物和人物天賦,因此後期士氣值絕對會突破100點。
李維不斷屠殺食屍鬼,很快就將士氣值堆到滿值,獲得10%全屬性增益。
而幹掉的食屍鬼帶回來拆分出血肉和骸骨,血肉扔入血肉之地中融合,骸骨埋葬進墓土,偶爾能爆出一顆靈魂,便又能為領地增添一名低等白骨。
一級領地的人口上限是200人。
他還遠遠差著。
等什麼時候聚攏起200只亡靈,李維就得考慮該如何提升繁榮度了。繁榮度一般靠生產建築和娛樂建築提高,要達到100點才能升級為二級領地。
話說亡靈要個毛的娛樂建築……
李維心裡吐槽。
。