【生命值:17/150】
【法力值:40】
【物攻:26~30】
【魔攻:0】
【物抗:16】
【魔抗:18】
【速度:3】
【技能】
【餓鬼撲食:主動,消耗10點法力值,衝向正前方敵人,一定機率將其撲倒,撲倒後可觸發後續攻擊瘋狂啃食,每段攻擊造成80%的物理傷害】
【吞噬屍體:主動,消耗10點法力值,吞噬一具屍體,獲得基於自身生命上限30%的治療效果,吞噬過程中可被控制效果打斷】
……
食屍鬼的屬性要比兩隻骷髏僕役都高一點。
是所屬單位型別不同的緣故。
骷髏僕役是召喚物。
而食屍鬼屬於傭兵。
遊戲中不同單位的基礎屬性排名大致為:
英雄>玩家>傭兵>召喚物。
英雄是特殊單位,具有名稱和唯一性。
玩家培養的普通單位在經過多次變異後也有機率會擁有這兩種特性,但至少需要經歷過一次史詩級戰役才能令其晉升為英雄。
“我說你小子忠誠度怎麼這麼低?”
李維用審視的目光打量食屍鬼。
忠誠過60才能視為一個合格的子民,低於60就將有可能違反領主的指令。
低於40。
更是有機率造反。
“吼!”
看上去就顯得不太靈光的食屍鬼低吼回應。
顯然它還沒意識到事情的嚴重性。
死亡之霧!
李維揮手召喚出一片霧氣籠罩住四周。
+5!
+5!
+5!
……
食屍鬼的血量緩慢回覆上來,重傷治癒,忠誠度也上漲了5點,但還是沒有突破60的界限。
看來得解決它飢餓的問題……
管他呢。
李維操控著三個單位繼續向其他遊蕩的食屍鬼圍剿過去。
不一會兒。
他就收攏了一支由十一隻食屍鬼組成的團隊。
食屍鬼是戰鬥單位,智力低下,更不會使用工具,無法建造領地。李維帶領著這支隊伍繼續向西方探索,希望能發現擅長建造的亡靈兵種。
穿越食屍鬼活動的區域。
前方出現一片平原。
李維看著眼前一座由十幾具腐爛屍體拼成的界碑,指揮隊伍停住腳步。視線盡頭,一座充滿荒涼氣息的城堡聳立,上空烏雲密閉,電閃雷鳴。
一股無形的壓迫感頓時迎面撲來。
“這裡居然有一座亡靈城堡……”
李維瞳孔微縮。
從界碑中讀取到的資訊讓他了解到前方是一位亡靈領主的領地。雖然不知道對方的等級,但有一件事肯定是毫無疑問的,它可以輕易的殲滅自己!
李維原以為周邊最大的威脅是那人類營地。
沒想到。
在西邊還有一個更可怕的敵人!
他正要退回去。
這時。
李維看到城堡中忽然衝出一道身影。
那是一名騎兵。
速度很快。
一晃神的功夫李維已經能看清它的全貌,一身從頭籠罩到腳的烏黑鎧甲,鋒利的長槍,面甲下一雙冰冷幽綠的眸子,身下骨馬宛如踏著魔火前行。
對方來者不善!
。