【基礎鍛造:被動,該單位可學習一階鍛造配方並進行製造,每次成功鍛造物品,都可獲得相應熟練度,達到一定程度後可升級該技能】
【基礎分解:被動,該單位可將普通裝備、工具分解為原材料,分解損耗受該屬性影響,可分解物品等級隨該單位級別成長】
……
普通的建築果然很難招募到變異兵種,這名鐵匠的屬性比賣假藥的差得不是一星半點,而且,更是讓李維看清了變異對招募單位的重要性。
只有變異單位才會擁有天賦特性。
湊合用吧。
李維將其設定為鐵匠鋪管理,又給它派了兩名低等白骨打下手。
鐵匠鋪的效率勉強提升到2/1h。
單位是一階鐵器。
這還是李維本就從黑精處買了許多精煉鐵錠的情況下。
若是算上挖礦、提煉等流程,效率還要更低。
不過,領地總算是能夠實現鐵器自由了。
李維命令鐵匠先鍛造出鋸子、刨刀、碎石錘等迫切所需的工具,當日,便將一座鋸木廠和一座碎石場分別在食人魔溼地和北方礦區深處建造起來。
溼地有木材。
開採方便。
而碎石場建造在礦區中則是為了減少噪音。
正常而言。
這兩座建築肯定要建造在領地附近。
但為了降低被四處探索的人類遊騎兵發現的風險,李維也只能被迫這樣選擇。即便被發現,他們也只會摧毀一座建築,而且未必會帶走建築材料。
李維觀察他們營地中沒有擅長建造的單位。
因此材料對他們而言是無用的。
同一時間。
領地中的低等白骨在李維的指揮下將墓土數量擴張到了三十個,其中半數都轉化為腐土,李維不斷獵殺食屍鬼,利用它們的屍體不斷召喚出腐屍。
墓土/腐土的數量並非和傭兵數量對等。
雖說。
系統規定每隻亡靈都需擁有一座墓土。
但實際上,李維發現,它們真正佔用墓土的時間也只有不超過三個小時。
除此之外,它們都在沒日沒夜的工作……
咳。
是為領地的未來而努力奮鬥!
如此一來,李維便可以將它們的工作時間分為最多八個批次。一輪休完,再換另一輪,儘管這樣會減少它們的忠誠度,但土地利用率卻明顯上升。
腐土亦是相同的道理。
同一座腐土,可以在不被佔用的情況下源源不斷的生產腐屍,只要屍體充足。
而且。
它們比低等白骨更好處理。
忠誠度低了,直接派出去送人頭也不心疼。
這一點簡直比人族好太多。
人族傭兵死亡是會掉領地安定的,安定相當於民心,民心低了,領地各項生產效率都會降低,甚至可能會掀起一波造反風潮,被刁民推翻統治。
而亡靈在這方面的影響就要低很多。
畢竟。
亡靈的本質是奴役,而非招募。
兩小時一批,李維很快就有了三十隻腐屍,他將這些腐屍全都派遣出去,三隻編一個分隊,讓它們遍佈在人類營地的東南西北八個方向。
一來,干擾他們的視線。
再者,也是起到一個監視他們動向的作用。
超過兩百米的單位會失去控制。
但作為領地居民,腐屍卻是會顯示在李維的小地圖中。他只要看哪個方向的綠點消失,同時,領地總人口發生減少,便能知道人類出現在了哪裡。
等腐屍數量再一多,李維便開始操控其中最先被召喚出來的,只因得不到休息,便忠誠度掉落的腐屍單位,向人類營地發起自殺式的攻擊。
腐土每時每刻都在醞釀新的亡靈,可不是用來給它們休息的……
。