領地升級後,二階解鎖的亡靈族建築多達一百多種,讓人眼花繚亂,李維從中篩選出現有建築的升級版,和一些重要的建築,制定了之後的規劃。
優先升級墓土。
墓土升級二階時出現了兩個發展傾向。
一是繼續招募骷髏兵。
二是解鎖招募其他型別的成長型亡靈單位。
骷髏的優點是廉價,無需消耗任何資源,且智慧低下,容易控制,可以遵從指令一直工作,即便受了傷,也只需非常低的代價都能將其治癒正常。
而其他型別的生產單位則包括不死行者、田園幽魂、偏執怪人等。
更容易招募出天生偏向某一生產領域的單位。
而不是像骷髏一樣可以全面成長。
李維抉擇一番。
還是打算走骷髏流派。
環境的侷限,讓他無法安逸走種田流發展,也無法顧及到那麼多的生產建築,而造價低廉,且沒有任何消耗需求的骷髏工人就成了他唯一的選擇。
像是田地、養殖園這種。
李維根本很難派出多餘的人手去打理。
眼下,一座幽魂陵園可以給他每天生產出十個靈魂,也就是十個工人單位,而光是一座鋸木廠和碎石場就需要至少五個單位才能正常運轉。
馬上還要加造基礎生產建築。
李維實在太缺人手了。
這種情況下,每多出一個如西奧多拉這種,需要滿足不同消耗需求的單位,都是一種負擔。
二階墓土招募的依舊是一階低等白骨。
不過時間縮短。
且同時招募的數量上升到3個。
李維隨後將二階建築亡者大廳提上建造日程。
亡者大廳可以讓低等白骨更快的成長為生產單位,並且能直接為其制定成長傾向。
是前期的重要建築之一。
其次的規劃,便是將領地原有的建築升級、擴建,像是鐵匠鋪、鋸木廠、血肉之地、幽魂陵園等資源建築光靠一座肯定是不夠的,要大批次加造。
擁有充足的資源才是暴兵流的基礎。
一條條指令下達出去。
領地中頓時陷入忙碌。
李維則抽空帶著西奧多拉,和一隊腐屍再次來到沼澤。腐土升級到二階時需要一種特別的毒性物質,而這種材料剛好在沼澤惡靈身上可以採集到。
他這次走的正是那名遊騎兵記錄下來的安全路線,一路邊打怪,邊前進。
不多時。
前方的沼澤地中出現了一座高聳的建築。
這遺蹟像是一片破落的宮殿群,大部分的伴生建築都崩塌了,滿是殘桓斷壁,深陷沼澤,唯有最中央的一座高聳建築還在歲月的侵蝕中屹立不倒。
“我感受到前方有股很強大的黑暗力量匯聚。”
西奧多拉忽然說道。
“比你還強?”
李維一愣後問道。
“嗯。”
西奧多拉表情嚴肅的點點頭。
“……”
李維頓時有些遲疑。
西奧多拉的實力足可以媲美普通的四階單位。
她的攻防屬性在三階中都是出類拔萃的,唯一血量的弱勢,也可以用技能來彌補。天賦和技能的雙重吸血效果讓人永遠不能相信她血條的真實性。
而她卻說遺蹟中還有比她強大的存在?
五階?
或者是四階變異單位?
李維不禁猶豫要不要此時就突破二階,實力每強一點,面對危險也就更多一分把握。
自從他開始卡經驗,到現在,揹包裡的專屬經驗卷軸已經攢了七十多個。
都夠他晉升二階後直衝三階了。
他看了一眼還是毫無動靜的餓餓和飯飯。
暗自咬了咬牙。
再等等!
若那傳言的確是真的,一階時就能最好的卡經驗時機。往後,每升一級經驗需求都要翻十倍,再想卡經驗可就要付出更多的時間和努力了。
一萬。
李維在心中定下界線。
一階的經驗上限翻十倍是一萬點,也正好是二階升三階的經驗。
等經驗卡到一萬點時如果它們還是沒有動靜。
他就不等了。
培養召喚物這種行為其實更應該是精英玩家做的事,領主玩家後期並不會缺稀有單位。
只是,李維習慣了凡事盡善盡美。
不去做。
他總覺得心裡不舒坦。
“先刷材料。”
李維很快做出決定。
遺蹟危險,他就更要先將經驗刷滿再去探索。
餓餓和飯飯一旦死亡,經驗就會全部清零,那時才真稱得上是賠了夫人又折兵。
遺蹟外遍佈著大量怪物。
大部分是二階。
少有三階單位。
在掌控魔杖和西奧多拉的面前也構不成威脅。
一番努力。
終於。
李維的揹包中湊足了第一百張經驗卷軸。
“還是……”
他看著依舊沒有動靜的餓餓和飯飯。
剛要嘆息。
忽然。
兩者那慘白的骨架上泛起一點點晶瑩的玉澤。
“提示:您的召喚物已觸發變異!”
……
系統連響兩次。
李維睜大眼睛。
這一結果即讓他驚喜卻又在意料之中。
那條傳聞是經過不少玩家驗證的,只是沒發生在自己身上時,李維總是對萬事抱有三分懷疑,此時看著兩名骷髏僕役的變化,他一顆心總算放平!
“唰!”
濃郁的潤白色光輝將兩者包裹。
當光芒散去。
兩名骷髏僕役的外形都有了很大的變化,骨架都泛著玉澤,宛如白玉。
“餓嗷!”
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