“好歹我也幫你解脫了,不用這麼小氣吧。”
方鏡心有餘悸,絲毫不提剛才被嚇傻連躲閃都忘了的事。
對著翹在半空的樹幹又敲了兩截樹幹下來,方鏡開啟合成介面製造出一個工作臺,然後合成木斧和木鎬。
沒有連鎖採集就是這麼麻煩,方鏡動手砍了幾棵樹,清理出一片空地後就停了下來。
清理空地的時候發現了幾株榆樹的樹苗,方鏡這才知道自己剛才砍伐的樹叫做榆樹。將樹苗補種在空地邊緣,他又合成出木鋤開啃農田,將小麥種子種下。
原本方鏡是想著賭一把,看能不能在農田乾枯前長出一茬小麥,好合成麵包果腹。沒想到一鋤頭下去,開啃出的農田直接變成了溼潤狀態。
“出BUG了?”
方鏡不明白怎麼回事,明明周圍沒有水源,農田卻直接變成溼潤狀態。
想多無用,方鏡先將種子種下去,又弄了一個圍欄圈住,以免被小動物吃掉。做完這些,他就換上木鎬,朝著腳下開始挖掘。
很快方鏡就知道了農田溼潤的原因,地面下竟然緊挨著水源,挖了沒多久,腳下就開始滲水。
沒辦法,他只好換個地方挖。換地方是不可能換的,太陽馬上就要下山,必須在落日之前挖到岩石才行。
於是方鏡將挖出的泥土方塊重新堵在四周,水很快就滲不出來了。
“這系統效果還挺強。”
方鏡埋頭往下挖。
【泥土】+1
【泥土】+1
【泥土】+1
...
【岩石】+1
一直挖到木鎬耐久度快要耗盡,方鏡終於挖到了期待已久的岩石。又挖了一塊岩石,木鎬的耐久只剩下一絲。
方鏡想了想,把自己的第一把木鎬鄭重放進了箱子裡。準備日後作為紀念。
“可惜砍樹的時候沒想起來,否則木斧也留下掛在展示欄,表彰自己篳路藍縷的辛勞。”
工作臺就帶在身邊,方鏡將岩石和木棍其合成出石鎬,飛快開採地下的岩石。
無論是伐木還是挖石頭,都不需要用太大的力氣,只要工具能夠接觸到物品表面就算有效。
方鏡左右開弓,兩個石鎬掄地飛起,很快就收集了兩組岩石。
下來的時候用的是左右交替挖掘法,現在上去就有些麻煩。雖然腳底墊磚法依然有用,但是考慮到自己明天還要下來,方鏡就沿著自己下來的通道,挖了條螺旋階梯。
回到地面,太陽西斜,正是吃晚飯的時候。田裡的小麥都已成熟,農田邊緣的樹苗也都長成了大樹。
“光照時間不變嗎,這可真是太好了。”
他迅速收割小麥,再開闢出幾塊農田湊足一百,將種子播下後,然後轉身去砍樹。
不是新長成的樹,而是那些枯死的老樹。
石斧的效率比木斧更快,天黑前方鏡就收集了三組原木,一組丟進熔爐中燒製木炭。
等待木炭燒製的功夫,方鏡用麥穗合成出面包。
沒什麼味道,比他穿越前吃過的麵包味道要淡很多。勝在飽腹感強,兩個麵包下肚,方鏡感覺有點撐。
木炭燒製完成,方鏡將其和木棍一起合成火把。留了兩根火把在農田補充光照,剩下的方鏡放在物品欄裡,繼續回到地下挖礦。
照明和石制工具都有了,這次方鏡的目標是尋找鐵礦。
像他這樣連老八都不敢吃的人,沒有一身鐵甲保護,怎麼敢出去接觸本地人。
老規矩,左右交替挖,省的挖到岩漿掉進去。
挖出的岩石合成石鎬接著挖,多出來的岩石就存放在通道邊的箱子裡。上面幾米還需要用挖出的岩石堵住四周防止滲水,二百米後就沒這個擔心了
但越往下挖方鏡心裡越沒底,這都挖了一公里了還沒找到鐵礦,不會是這個地區沒有吧。
現實世界的礦和遊戲世界不一樣,遊戲裡每次就那幾塊,可以用魚骨法減少工作量。現實世界的鐵礦範圍可是大得很呢,應該用不著魚骨法。而且方鏡也在思考一件事,現實世界的鐵礦石,純度要到多少才能被外掛識別。
一連往下挖了三個小時,方鏡挖的是頭昏腦漲。岩石裝滿了兩個箱子,仍然沒有見到鐵礦或者是岩漿。
“算了,擺了。”
三個小時挖的方鏡想吐,回到地面上的時候腿都軟了。
“好傢伙,小黑屋也不過如此吧。”
回望自己挖出的洞穴,方鏡心悸不已,決定挖岩漿的事情暫且擱置,日後再做打算。
剩下的木炭搓了個篝火堆,方鏡又用石頭蓋了個火柴盒,封死門窗開始睡覺。
夜逐漸深了,篝火堆的煙霧飄上天空隱沒在黑暗裡,農田邊上火把的火光卻傳出去數里。