“我們更願意稱之為行業對話。”曹小真引導著流程,“首先請孫總分享企鵝影片的ip全產業鏈開發戰略。”
孫中懷的演講充滿網際網路黑話:“從流量思維到使用者思維,我們要打造ip的閉環生態……”
幾個大佬輪流發言,講的江野在臺下昏昏欲睡。
接著是幾家頭部影視公司負責人探討“ip開發與平臺合作新模式”,從版權採購成本談到分賬比例,資料圖表在大螢幕上切來換去。
隨後是影片行業研究機構的分析師上場,用冗長的使用者畫像報告解讀“90後觀劇偏好”,專業的一塌糊塗……
末了是監管部門相關人員強調“網路內容稽核規範”,條條框框念得清晰又刻板。
這一連串發言持續了近兩個小時,江野盯著桌布上的紋路都快看出了圖案。
直到qa環節,曹小真宣佈:“今天有位特別來賓要分享網劇創作心得,《王妃升職記》導演江野,請上臺!”
聚光燈有點燙。
江野站定後穩定心神,並不怯場。
“作為北電在校生,我可能比各位更清楚年輕人為什麼熬夜追劇。”
開場白引發善意的笑聲。
江野舉起手機,“《王妃》每集播出後,我的同學會像討論遊戲副本一樣分析劇情節點……”
大螢幕上適時放出他準備的使用者行為資料圖,暫停率最高的穿幫鏡頭,彈幕密集的高潮橋段……
“這部網劇能讓大家熬夜追,無非是踩準了兩個點,反套路的爽感,和骨子裡的細膩……”
“……”
“但今天我想聊的是另一個命題。”
“在完成《王妃升職記》後,我一直在思考下一個創作方向。作為一個遊戲愛好者,我特別關注遊戲題材的影視化可能性。”
“雖然這方面經驗尚淺,但有些粗淺的想法想和大家探討。”
江野突然切換ppt,畫面變成《英雄聯盟》《劍網三》的玩家資料圖,“現在的年輕人,一半時間在現實裡奔波,一半時間在遊戲裡活成另一個自己。”
“如果說讓我可以選擇,下一部劇我會選擇遊戲題材,因為這才是真正屬於z世代的新武俠。”
臺下有輕微的騷動,江野看見第二排的房瀛放下了手機,指尖懸在筆記本上方,目光落在他身上。
江野的聲音穩了穩,“但市面上的遊戲改編劇,要麼把遊戲當背景板,要麼拍得像劣質動畫片。我想做的不是這樣……”
“首先就是對遊戲的還原,我們影視化出來的畫面需要和真實玩家的遊戲記憶高度重合。”
“這種還原不是簡單的特效堆砌,而是讓玩家在螢幕上看到自己截圖存過的同款場景,熬夜刷過的副本,瞬間產生這劇懂我的親切感。”
“對非玩家觀眾而言,這種真實感也讓虛擬世界顯得可信,願意跟著角色走進那個江湖。”
“……”
“……”
“還有一點,去狗血化!”
“遊戲改編的作品,我認為簡單、乾淨、雙向奔赴的愛情,才能擊中了觀眾對不擰巴的感情的期待。”
“尤其對習慣了虛擬社交的z世代而言,這種遊戲裡的默契能長成現實裡的愛情,恰是他們對線上情感能落地的美好想象。”
“……不過這只是一個新人導演的不成熟想法,具體執行肯定還需要各位前輩的指導。”
掌聲中,江野能感受到房瀛那變熱的目光。
……
當晚,居酷文化內部會議
房迎推開會議室玻璃門時,製片主任林妍正在和白板上的演員照片較勁。
三臺膝上型電腦同時播放著不同演員的試鏡片段,空氣裡飄著美式咖啡的苦澀香氣。
“林導剛發來訊息,”林妍頭也不回地往白板上貼了張楊洋的照片,“她堅持用鄭業城演肖奈,說眼神裡有電競大神的孤傲感。”
房瀛把會議資料放在桌上,最上面是《微微一笑很傾城》專案進度表。
導演:林玉分,餘翠花(待定)
副導演:張立中(演員副導演),郭唬(執行副導演),李達晁(動作副導演)
編劇顧曼親自操刀,但標紅的遊戲場景呈現後面跟著三個刺眼的問號。
這正是當前專案推進的核心卡點,虛擬遊戲場景的影視化轉譯方案尚未敲定。
“今天研討會上,我見到《王妃升職記》的導演,北電大一的學生。”
林妍終於轉過身:“那個28億播放量的網劇導演?聽說景田帶資進組搶了他的新專案.”
“他對遊戲改編有套很有趣的理論。”
(ps:大哥們,都是3000字的章節了,作者加更了。以後打底都是6000,如果訂閱成績能好點,下個月開始日萬。求支援!”)
。