剎那之間,郭芙與帕魯球撞擊在一起,初始捕獲成功率就高達百分之四十六,可見郭芙已然是重傷,如果有血條的話,此刻最多剩餘不到十分之二。
帕魯球轉動,捕獲成功率不斷地攀升,從初始的百分之四十六,變成百分之六十七,再到百分之八十二,進度條轉的飛快。
但這樣的變化旁人瞧不見,能看見的只有郭芙撞到那球形暗器之後,便突然消失不見,十分的詭異。
雲中鶴更是驚出了一身的冷汗,暗道一聲‘僥倖’。
“足下何人,竟有如此手段,當真是···。”
雲中鶴的話還未結束,完成第一次捕獲,成功擁有第一隻人型帕魯的查楠便拿著回收的帕魯球,一腳跨出了當前世界,畫面一閃,便已經置身於一處山谷洞穴之中。
看著揹包裡僅有的三塊帕魯礦碎片瞬間少了兩顆,查楠心疼的臉都有些扭曲。
在武俠世界和帕魯世界之間來回穿梭,他以前用的都是‘死亡迴歸’的簡單模式。
即在武俠世界死亡,就回到帕魯世界,在帕魯世界死亡即回到武俠世界。
死亡的一瞬間,他會自動退回到穿越之初,他剛剛來到幻獸世界的那一瞬。
當然,在幻獸世界內死亡,他就會出現在武俠世界,亦是他初穿越至武俠世界的那一刻,出現在安渡老店,是店內的一名普普通通店小二。
兩個世界就像形成了一條銜尾蛇或者莫比烏斯環,將查楠的生命鎖死在了這個迴圈之中。
看起來安全有基礎保障,但同樣的一天,反反覆覆的經歷,這其實真算不得什麼好的體驗。
當然,死亡回檔歸回檔,消耗的物品以及損失的資源,並不會跟著回檔而返還。
如查楠剛剛投出的帕魯球,如果他沒有捕獲郭芙,並且死在了雲中鶴的手上,那麼當他在幻獸世界復活時,揹包中就不再有這麼一顆帕魯球。
當然除了死亡回檔這種兩界跨越方式,還有另一種穿梭方式,就是用帕魯礦碎塊當開門消耗品,一趟就是兩塊帕魯礦碎塊作為門票,來回得花費四塊。
這種無論是製作帕魯球還是帕魯終端,亦或者其它各類物品的必要礦石,雖然理論上遍佈整個幻獸世界,但當遊戲地圖真的擴大成一整個遼闊世界的完整時,想要在茂密、危險的山林裡尋找到這種珍貴的礦石,便絕不容易。
只靠雙腳,以及並不存在所謂升級系統的遊戲面板,查楠即便是想要走出風起之丘的初始山林,都絕對是天方夜譚。
古話說‘望山跑死馬’,又言‘隔山容易隔水難’,即便是新手地圖,也是由巨大且繁茂的森林、高山、湖泊、瀑布等組成,其中還偶爾會出現一些危險性較高的帕魯獸,如果不是查楠有不死buff,這就是比武俠世界難度更高的地獄開局。
至於僅有的資源,也是查楠從初始穿越地附近的木質寶箱裡開出來的,其中攏共也才開出了兩枚低階帕魯球和十顆帕魯礦碎塊,這段時間因為種種意外損失了大半,卻連一隻帕魯都沒有捕獲。
這回捨得用帕魯礦碎塊跨越世界,也屬於是奢侈了一把。
同樣也是因為難得捕獲到第一隻帕魯,還是極其珍貴的人型帕魯,查楠才會大出血。
郭芙本身雖然拉胯了一點,但她會的武功可不拉胯,更重要的是,她代表了一個機會,一個讓查楠擺脫閒雜的身份困境,接觸到武林核心人物,學會上乘武功的機會,想到這裡,查楠的神情更加振奮。
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