太山府!
前期可能不算什麼,玩到後面想升級天賦,只要是璃月角色大多需要打這個副本。
這是個對於每個玩家來說熟悉無比的秘境。
不同於其他秘境,它的內景以熾熱火紅為賣點,令人感覺彷彿置身岩漿火山之中。
好奇是人們共有特性,也是驅動人們前行的動力。
從地脈之樹,製造巖元素造物, 用溫迪風場飛起。
看上去笨拙卻又不知道經過多少次嘗試,父雪之嚇成功登上了這所秘境的至高點!
ohhh!
成功那刻,整條影片都被歡呼聲充滿。
秘境之外,那個赤紅神秘,不曾踏足看到的景象首次被暴露在眾人眼前。
一眼望不到頭的昏暗,如瀑布般自天落下的岩漿。
地上流淌翻湧, 地殼崩裂碎出的紅色海洋,以及低下頭。
地脈之樹被踩在腳下, 以往熟悉風景別樣角度欣賞,征服快感由內而生。
“什麼,原來秘境外也有風景?”
“關於原神為什麼佔據我們這麼多記憶體這檔子事。”
“腳著謝公屐,身登青雲梯,阿撲流弊啊。”
“沒有風的地方,難不成這裡就是,燼寂海!”
“跳下去肯定很爽,嘿嘿嘿。”
“甚至這麼高的地方都不是貼圖,而是真的建模。”
“原神整活千千萬風巖各佔半邊天啊。”
“臥槽, 熔漿還是流動的!”
都在過劇情,培養角色或者研究陣容。
作為首位獨闢蹊徑的阿撲,父雪之下很快得到許多人關注。
秦商也是被推送使用者之一,只是看到一半他就知道這條影片是怎麼回事。
將影片挨個發給公司其他人,刻晴是第一個來到他辦公室的。
“老闆,關於影片上的bug我們會盡快修理, 增加空氣牆等設定”
作為成熟製作人,僅僅這麼片刻功夫就拿出好幾種不錯的補救bug方式。
每一種都省時省力, 不會引起其他bug出現同時能讓玩家們遊戲體驗受不到影響。
說的不錯, 聽完後秦商卻擺了擺手。
“我想阿晴你會錯意了,我的意思是。”
“我們遊戲既然全開放,那就全開放,有能耐玩家們可以去探索這些地圖之外的事情。”
“同時這也是對我們一種考驗,做好遊戲本身該有的,更要做好它本不該有的。”
總的簡單概括就是,遊戲彩蛋。
比如在秘境某個不走尋常路才能上去的地方放置個普通寶箱,既能滿足玩家們探索慾望。
還能得到對應獎勵,並在不影響遊戲平衡情況下獎勵一兩顆原石。
試想當玩家無意間偏離正常道路,結果發現寶箱的時候心情是該怎樣高興。
這樣有助力增加玩家們探索世界的好奇心,增加對遊戲的好奇熱愛。
不過這樣方式可以有,但不宜過多。
要不玩家們全去走歪門邪道不關注遊戲本身,那就成了畸形。
作為秦商身邊的人,刻晴一點就懂。
在心中思考該如何設計,剛要離開辦公室似乎想起什麼,又轉頭向秦商提醒一句。
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