製作原神,開局讓刻晴本人拍pv

第52章 讓你研發新遊戲,你把虛幻引擎做出來

太山府!

前期可能不算什麼,玩到後面想升級天賦,只要是璃月角色大多需要打這個副本。

這是個對於每個玩家來說熟悉無比的秘境。

不同於其他秘境,它的內景以熾熱火紅為賣點,令人感覺彷彿置身岩漿火山之中。

好奇是人們共有特性,也是驅動人們前行的動力。

從地脈之樹,製造巖元素造物, 用溫迪風場飛起。

看上去笨拙卻又不知道經過多少次嘗試,父雪之嚇成功登上了這所秘境的至高點!

ohhh!

成功那刻,整條影片都被歡呼聲充滿。

秘境之外,那個赤紅神秘,不曾踏足看到的景象首次被暴露在眾人眼前。

一眼望不到頭的昏暗,如瀑布般自天落下的岩漿。

地上流淌翻湧, 地殼崩裂碎出的紅色海洋,以及低下頭。

地脈之樹被踩在腳下, 以往熟悉風景別樣角度欣賞,征服快感由內而生。

“什麼,原來秘境外也有風景?”

“關於原神為什麼佔據我們這麼多記憶體這檔子事。”

“腳著謝公屐,身登青雲梯,阿撲流弊啊。”

“沒有風的地方,難不成這裡就是,燼寂海!”

“跳下去肯定很爽,嘿嘿嘿。”

“甚至這麼高的地方都不是貼圖,而是真的建模。”

“原神整活千千萬風巖各佔半邊天啊。”

“臥槽, 熔漿還是流動的!”

都在過劇情,培養角色或者研究陣容。

作為首位獨闢蹊徑的阿撲,父雪之下很快得到許多人關注。

秦商也是被推送使用者之一,只是看到一半他就知道這條影片是怎麼回事。

將影片挨個發給公司其他人,刻晴是第一個來到他辦公室的。

“老闆,關於影片上的bug我們會盡快修理, 增加空氣牆等設定”

作為成熟製作人,僅僅這麼片刻功夫就拿出好幾種不錯的補救bug方式。

每一種都省時省力, 不會引起其他bug出現同時能讓玩家們遊戲體驗受不到影響。

說的不錯, 聽完後秦商卻擺了擺手。

“我想阿晴你會錯意了,我的意思是。”

“我們遊戲既然全開放,那就全開放,有能耐玩家們可以去探索這些地圖之外的事情。”

“同時這也是對我們一種考驗,做好遊戲本身該有的,更要做好它本不該有的。”

總的簡單概括就是,遊戲彩蛋。

比如在秘境某個不走尋常路才能上去的地方放置個普通寶箱,既能滿足玩家們探索慾望。

還能得到對應獎勵,並在不影響遊戲平衡情況下獎勵一兩顆原石。

試想當玩家無意間偏離正常道路,結果發現寶箱的時候心情是該怎樣高興。

這樣有助力增加玩家們探索世界的好奇心,增加對遊戲的好奇熱愛。

不過這樣方式可以有,但不宜過多。

要不玩家們全去走歪門邪道不關注遊戲本身,那就成了畸形。

作為秦商身邊的人,刻晴一點就懂。

在心中思考該如何設計,剛要離開辦公室似乎想起什麼,又轉頭向秦商提醒一句。

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