製作原神,開局讓刻晴本人拍pv

第13章 聽憑風引!

史萊姆!

提瓦特大陸最常見的低階魔物。

按照遊戲提醒滑鼠左鍵進行攻擊。

啪!啪!啪啪!

【-8-7-9-12】

接連數道攻擊,史萊姆已經沒了血條消失原地。

“這就是戰鬥系統嗎,這打擊感,這流暢度。”

英月月的電腦配製也就中等水平,打起來沒有任何卡頓模糊情況出現。

順暢強烈的反饋,讓他從心底覺得爽快。

【傳送錨點】

【1.開啟地圖介面】

【2.選擇地圖上已經解鎖的傳送錨點,就可以方便地傳送到對應位置】

繼續跟隨派蒙解鎖地圖錨點,開啟地圖。

由紅線囊括一圈黑色,上面還有兩個明顯的不知是什麼標記。

這就是他目前能探索的所有地方了。

沒有想象中的那麼多,但也絕對不算小。

按照遊戲說法,地圖全部看見的都可以去探索,這麼大個地方起碼比火線大多了。

【派蒙:“沒路走咯,那就爬上去吧。”】

【“攀爬會消耗體力,體力用光的話需要時間來恢復呦。”】

【“那麼,就按照我們說好的路線出發。”】

【“目的是,七天神像!”】

【“在這個世界裡七位神明,不知道哪一位才是你要找的呢?”】

解開傳送錨點,爬過沒有路的牆壁。

感嘆體力值設定很符合現實,再沿途撿上各種日落果,蘑菇,蘋果,薄荷,蜥蜴尾巴。

雖然不知道這些有什麼用,不過他總感覺多撿點以後用處肯定很大。

不然為什麼這些東西為什麼會出現在地上呢。

“該說不說,除了地圖大,設定的東西也很豐富,接近現實。”

“樹上會結果子,樹邊能採到蘑菇,草叢能被砍沒,有時還能發現躲在裡面的蜥蜴。”

種種體驗下來只能說三個字。

用心了!

遊戲品質好壞,製作者用沒用心,這些玩家都能從遊戲細節體驗出來。

細節越完善,證明製作者投入心神越多,就以英月月目前體驗來說。

這款遊戲方方面面不能用完美稱呼,得用妖孽!

【派蒙:“哇!”】

飛行物的驚呼將他重新拉回遊戲裡。

他已經來到高點,俯瞰這座山林,遠望那座處在朦朧的城市。

和pv中一模一樣的場景,因為畫質問題效果比pv中更加好看。

【派蒙:“那就是七天神像了,神靈的造像散佈在大陸上,象徵七神守護世界。”】

【“在七位神明中,這一位掌握的是‘風’。”】

【“雖然不知道你要找的是不是風之神,但。”】

【“我先帶你來風神的領地,也是有原因的哦。”】

【序章·第一幕】

【捕風的異鄉人】

【已開啟】

任務主線正式開啟了!

從派蒙口中瞭解到湖中心的東西叫七天神像,是神明的雕像。

看見新奇東西自然要先去觀察,還是有關風神,神的東西。

正所謂兩點之間直線最短,沒有絲毫猶豫,英月月直接往前一撲。

啪!

沒有風之翼,也沒有其他手段,就這麼穩穩的落在地上。

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