將所想詳細內容在大廳訴說。
聽了這些專案,米忽悠所有員工們都有些坐不住了。
大型開放世界,再加上以員工為角色做人設賣點,內容資料雙驅動。
新穎,且火熱!
畢竟這個時期的遊戲大都處在固定的區域板塊,跟隨任務才能解鎖新區域和地圖。
突然冒出來一個這樣沒有過多限制,豐富可供人隨意玩耍的遊戲,誰不想嘗試一下呢。
以他們為角色核心賣點,也不怕大鵝再以抄襲上訴。
總不能連他們員工也抄了,這就不是大鵝上不上訴他們。
而是他們告不告大鵝的問題了。
《舊時光》的事秦商咽不下這口氣,他們同樣覺得憋屈。
好不容易做出成果被別人摘了桃子,所有人心底都憋著一口氣。
做出《原神》,幹他孃的大鵝!
“當然,以我們為核心賣點在建模美術上確實可以剩下不少力氣時間,但是其他方面。”
“地圖,劇本流程,以及其他東西還是需要我們去製作。”
“房子和車子我已經變賣,換下來的錢大概能支援公司運作四個月。”
“這四個月時間,具體是成是敗,就拜託諸位了!”
原神這樣體量遊戲,正常上百人的製作也需要數年時間才行。
得益這個世界科技發展,ai方面趨於成熟,很多東西只要將模糊概念放進去,就能自動生成大概輪廓。
這一項技術確實助長換皮騙氪遊戲風氣,讓市場這類遊戲溢位嚴重,玩家苦不堪言。
對於遊戲製作人也有很大幫助,可以節省很多製作時間。
再加上以公司員工本人為角色,建模什麼的直接用科技掃描就可以。
四個月內做出原神,完全有希望!
只是需要員工們這些時間更加努力加班,製作就是了。
本就因為熱愛聚集,加班沒有其他公司看的那麼重,還被大鵝戲弄。
相比加班,他們更加在意遊戲成果和收穫。
因此連一向最討厭加班的羅莎莉亞此刻也不由起身準備回到崗位上奮鬥。
不用多餘的話,只需要一聲令下。
瞬間,米忽悠內又恢復了每個人積極工作,熱火朝天的場面。
。。。。。。
“老闆,這樣真的可以嗎。”
“沒錯,就是保持這樣,非常好!”
“這麼多人看著,甘雨覺得很害羞。”
“前幾次都是這樣,多來幾次習慣就好了,要開始咯。”
“好,好的!”
拍攝房間內,在一群身穿奇異服裝,面色紅潤的女生們眼中。
秦商正指導穿上游戲服裝的甘雨姿勢。
從行走,閒置動作,再到六段平a普攻,元素戰技,還有元素爆發的釋放。
隨著一套動作結束,甘雨身上大汗淋漓同時。
攝像機也將她剛才動作捕捉並投射到電腦上,形成對應的建模並完成簡單的渲染。
接下來只要將建模加入遊戲中,這麼一個遊戲角色初步建立完成了。
“做的不錯,就是這樣!”
看著滿頭大汗的甘雨,秦商上前鼓掌。
事情比他想象中的還要順利,只需要他將動作大概說一下。
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