死寂。
長久的死寂。
高冷能感覺到,黑暗中那雙無形的眼睛,正充滿了極致的困惑。
他編造的這套規則,荒謬,複雜,充滿了故弄玄虛的科學名詞,但核心思想只有一個——你來找我,你就輸了。誰先動,誰是loser。
高冷說完,便不再言語。他甚至閉上了眼睛,盤腿坐下,一副“我已經是疊加態了,你看不見我”的架勢。
“你……你胡說!”
黑暗中,那個孩子的聲音終於再次響起,帶著一絲氣急敗敗的惱怒。“我們在玩捉迷藏!是你來找我!”
高冷不為所動,內心甚至有點想笑。
【心理博弈第一階段:對方試圖用舊規則覆蓋新規則。應對策略:無視。】
他保持沉默,彷彿真的進入了什麼玄而又玄的“疊加態”。
“喂!你說話啊!大哥哥!”
“你再不來找我,我就要……我就要出來找你了哦!”
聲音裡已經帶上了哭腔。
這就像兩個小孩吵架,一個說“我們玩警察抓小偷”,另一個突然說“不,我們現在玩的是宇宙無敵奧特曼打小怪獸,你就是那個小怪獸,你已經被我的光線打中了,你死了”。
邏輯上不成立,但精神上,侮辱性極強。
“啪嗒……啪嗒……”
黑暗中,傳來了微弱的腳步聲。
是那個孩子。他沉不住氣了。他在主動暴露自己的位置,試圖把高冷的注意力拉回到“捉迷藏”這個遊戲裡。
高冷依舊不理。
他甚至開始用手指,在虛空中輕輕敲擊,嘴裡唸唸有詞。
“第一象限規避完成……進入普朗克尺度隱匿模式……引力波干擾遮蔽……很好,我感覺我已經快要贏了。這個遊戲,真好玩。”
他用一種發現新大陸的、充滿愉悅的(棒讀)語氣,自言自語。
這成了壓垮駱駝的最後一根稻草。
“哇——!”
一聲震耳欲聾的哭嚎,在整個黑暗空間裡炸響!
“你騙人!你玩賴!根本沒有這麼好玩的遊戲!”
伴隨著哭聲,一個穿著藍色揹帶褲的小男孩,渾身散發著黑氣,憑空出現在高冷麵前。
他那雙純黑色的眼睛裡,流淌著委屈的、黑色的淚水,正憤怒地瞪著高冷。
高冷緩緩睜開眼。
他看著眼前這個因為“遊戲體驗極差”而被迫現身的鬼童,那張面癱臉上,看不出任何情緒。
然後,他用一種宣佈最終結果的、冷靜到極點的聲音,緩緩說道:
“找到了。”
“……”
小男孩的哭聲,戛然而止。
他臉上的憤怒和委屈,瞬間凝固,轉變成一種更加深刻的茫然。
他……被找到了?
不是因為他藏得不好。
而是因為對方根本沒找,甚至還發明瞭一個更好玩的遊戲,把他這個“鬼”給晾在了一邊,最後逼得他自己哭著跑了出來……
這算誰贏?
【系統提示:恭喜宿主,以“規則降維打擊”的方式,徹底摧毀了目標“孩子”的遊戲體驗,使其“心智”與“怨念”發生邏輯性剝離,提前完成任務!】
【支線目標三:獲得“孩子”的友誼。已完成!】
【系統提示:由於您連續以“概念性”方式降服三名怨靈,您的直播風格已初步定型。稱號系統開啟,恭喜您獲得初始稱號——‘規則破壞者’。】
【規則破壞者(初級):佩戴此稱號時,您在面對‘規則類’鬼怪時,思維清晰度+20%,說服力(忽悠能力)+10%。】
高冷看著眼前的鬼童,又看了看腦海裡的系統提示。
他感覺自己的職業道路,已經在沙雕的康莊大道上,一去不復返了。