開局一座地下城

第22章 BOSS才是關鍵

“具體怎樣我們只有到了那裡後才能知曉。”洛特最後喘了口氣,然後換了個姿勢看向前面,“在我們去之前,我得看一下寵物精靈的戰鬥水準如何。”

身邊的兩人轉頭看向前方大螢幕,畫面中,傭兵吉爾在周圍吆喝著的隊伍中間來回數次觀察,最後終於找到了一組合適他的隊伍:裡面有7級的劍士、10級的女性狂戰士、6級的咒術學徒,還有個9級的半精靈弓箭手。

“也就是說,這裡只有小白鼠的實力最高。”瑪麗亞看著前面下意識地說道,然後俯身詢問道:“大人,他們好像沒有牧師,也沒有防禦型職業,需要再給他們加派人手麼?”

“不用了,我們的目標是檢測下寵物精靈的實戰效果,它們存在的目的就是為了幫助冒險者升級用的,如果精靈沒用,那也就失去存在的意義了。”

瑪麗亞聽到後,點點頭,直起身子沒再說什麼。

精靈跟冒險者平分經驗,而這個世界升級所需要的經驗貌似相當的大,洛特讓地精們運算了下,單單是吉爾如果想從目前的15級升到16級,得幹掉上萬只多拉x夢才行,而16到17的需求更大。

當然,終有一天冒險者可能會達到40級,到那時候只有4階的地下城怎麼辦?

如果真有那麼一天的到來,那地下城早就獲得充足的能量,然後給城堡升階了——從目前的4階升到5階,城裡的死亡騎士全體上升到50級上限,如果能量允許,直接讓整座城邑跳到20階都不是問題!

還有就是,冒險者身邊的寵物精靈,它們最終還是屬於地下城裡的怪物,如果冒險者哪天真要搞事情,那就會上演‘小精靈永不為奴’的戲碼。

以上,就是洛特幫助冒險者升級的基礎保障,因為根本不怕他們升高了後會搞事情,而這邊需要大量高等級的冒險者提供充足的能量——等級越高,情緒質量越高,能量就越充足,有了能量之後,給城邑升級,或者增加地下城的區域數量,又或者擴充套件空間範圍之類的事情自然就水到渠成了。

能量=錢=一切!

洛特拄著腦袋看著僱傭兵跟幾個新手催牛逼的畫面,有點不耐煩道:“最近的怪物在哪?”

“馬上為您獻上。”旁邊的地精首領連忙轉頭道,然後快速對著下面指揮起來,沒一會兒,傭兵小隊立馬被不知道從哪冒出來的一群怪物給圍住了,數量足足超過上百隻!

這下把傭兵們看傻了。

“.數量太多,撤掉一些。”洛特皺眉道,“2只多拉x夢,2只野豬,2只蠍子,其他全部撤走不,用死亡騎士進行象徵性的驅趕。”

一大批的怪物突然出現又突然撤退,這在邏輯上有點說不過去,這群人回去後難免會跟其他人說起,到時候讓有心人一琢磨:怪物們的背後有為操作,轉而聯想到整座地下城,那可就令人頭疼了。

雖然這種情況微乎其微,但誰有能保證不會發生呢。

“早點把這邊的事情處理完好去找boss,接下來的發展就是讓公會系統上線,沒boss的話,那構想中的冒險者公會大火拼的場景就見不到了。”

(喜歡的話請投一下推薦票,不要發紅包,謝謝。))

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊