第68章 選擇彈幕最多打法!
墨綠色如植物那般的根莖,鉤刺,毒液,花粉;如同昆蟲複眼那般的圓燈亮起。
決鬥場上氣氛變得更加陰沉和壓抑。看上去彷彿召喚這隻怪獸的選手伍銘才是大反派。
“兇餓肚融合龍效果發動,複製你場上鮮花女男爵效果名字。技能抽取!”
撕拉——
毒液四濺,毒龍那條自帶口牙的尾巴伸長突進,張口就要上鮮花女男爵。
響起一聲痛苦悲鳴。女男爵身上某種東西變成能量,透過尾巴被兇餓毒龍吸收。
“獲得鮮花效果的毒龍發動效果,破壞你場上的鮮花女男爵!”
嘭!
趙洋場上最後的怪獸化為碎片。
雙方進入到遊戲殘局階段。
……
此刻,趙洋臉上的抽搐和不甘,眼神中憤怒以及對面伍銘那副風起雲淡表情觀眾都看在眼裡。
那幫由路人變成粉絲,一路跟過來的觀眾看得可開心了。
“他id不愧是Playmaker啊,愛玩又愛整活。”
“欺負我不懂齊魏兩地方言?明明是足球裡的前鋒。”
“樓上的,你且聽我講完。”
“我們都知道,妹卡大佬卡組裡擁有真紅眼融合和龍魔導的。明明這張牌也能解決戰鬥。
為什麼不用啊!”
“為什麼啊?”觀戰彈幕齊聲發問。
“因為他喜歡整活啊。就算存在下回合被翻盤的風險。也要為藝術獻身。在贏和輸的打法裡選擇彈幕最多的打法。”
“這分明是獲得了牛頭人之力好不!”
“Play妹卡:用你的怪獸來融合,再抽取你怪獸的效果,用你的效果破壞掉你怪獸。滋味如何!”
“有牛,快跑!”
“這…這也算牛嗎?!”
後面也出來了客觀分析場面的網友。
“其實這個時候無論出龍魔導還是出兇餓毒勝負關鍵都在對面。”
“對方只要抽到【相劍師泰阿】,都能透過泰阿效果除外墓地陷阱,再次同調召喚出8星跟10星同調怪獸。
別忘了此刻葉轅手牌數為0,即使召喚出龍魔導也無法使用效果。
對相劍而言,不取物件3000攻擊的傢伙不難處理!”
“既然如此,為何不選擇更加羞辱對方的打法呢。搞不好對方因為情緒激動,做出錯誤操作,比賽就結束了。”
這位網友基本將伍銘這番操作分析得七七八八。
伍銘先前透過對方赤霄無效效果交怪獸選擇分析出對方遊戲理解大概在第幾層。
選擇相應層次的打法,繼續在情緒上挑撥。
最後決賽,預設對方自帶的20張牌裡擁有足夠的同調怪獸。
那麼這場面不管是融合出龍魔導,破壞掉對方怪獸給到5800傷害。或者是融合兇餓毒,結局都一樣。
搞下對方心態,讓他打不出正確操作,自己說不定機會很大。
類似操作伍銘已經不是第一次了。
國運遊戲大舞臺並非類似《遊戲王》那樣的決鬥世界。
真正能神抽的傢伙,伍銘運氣好也還是別人“冠名”的。
先前的許多決鬥,伍銘之所以能贏下許多關鍵對局,重點在於他能利用好許多遊戲以外因素。
透過它們,判斷對方選手狀態,再進行引導。
第一場被淘氣連招打蒙的對手顯然上鉤了。