擊殺加永久攻擊力,我就是神龍尊者

第2章 開除我就單幹

石頭怪好殺是不錯,不過這給的經驗值也是少的可憐,而幾乎掉落任務物品堅硬之石,連藍寶石都極少掉落。

可蕭楓卻是無所謂,反覺得挺不錯的,畢竟他的主要目的就是為了疊攻擊力數值。

只要攻擊力疊上去了,他的綜合強度自然也能夠上去。

進攻就是最好的防守!

而且,蕭楓知道在艾歐尼亞某個地方的一個隱藏獎勵,那就是提交擊殺石頭人任務的時候,把原本需要提交的50個堅硬之石,提升為一千個。

就能夠得到一個特殊裝備,那個裝備攜帶者擊殺一個目標就能夠增加永久雙抗屬性,而且依舊是無上限的疊加,不過疊一層的數值並不高,據說一層只5點護甲和5點魔抗。

這防禦屬性對射手和法師奶媽一類職業可能有些無用,可對於蕭楓這個要近距離戰鬥的戰刺來說,那可是相當無敵,真正就是即能打又能扛。

看著攻擊數值屬性疊加上去,再弄個加防禦的裝備,那麼他的下一步計劃就能夠實施了。

“滴,擊殺了一隻石頭怪,經驗值+2。”

......

現在蕭楓的攻擊力375,外加攻擊速度175%,150%真實斬殺傷害,一劍就可以秒一個石頭怪,而殺一個石頭怪只需要兩秒,他平均每分鐘就能夠疊加150點攻擊力。

一開始蕭楓還需要靠著拉扯來消耗才能擊殺一個石頭怪,後面拉扯次數逐漸減少。

當只需要一劍就能秒人時,系統提示的聲音響起。

“滴,你的魂痛擊提升為2階段。”

魂痛擊:2階段。

加成1:每次擊殺目標暴擊率提升0.5點。

加成2:每次擊殺目標暴擊傷害提升1%(無視205%上限)

隨著符文天賦升級,蕭楓一劍刺砍向石頭怪也能造成暴擊了。

幸好現在遊戲開服時間已經過去了16小時,石頭怪這裡早已經沒有其他玩家了,要不然蕭楓肯定會被不少玩家圍觀議論。

在這個過過程,蕭楓順利的升到了兩級,獲得了10點可選擇的自由屬性點。

自由屬性:生命值加50(消耗1點自由屬性點),暴擊率加1%(消耗1點自由屬性點),攻擊力加2點(消耗1點自由屬性點),攻擊速度加2%(消耗1點自由屬性點)。

蕭楓尋思了一會,現在他並不缺少傷害,反倒是生命值很少,整體容錯率有點低,就算等級提升為2級生命值也才從100加到300,還是有點平庸。

“算了,全部加生命值吧。”

蕭楓心裡決定著。

把自由屬性點全部加在了生命值上面,生命值從原來的300提升到了800。

雖然有所提升,可還是有點平庸。

蕭楓暗暗想到,與此同時一劍快速刺向並穿透了三隻石頭怪。

-375

-237真實斬殺

隨著攻擊力和符文天賦的提升,蕭楓現在的傷害已經十分可觀。

攻擊速度的提升,讓他效率提升了,頻繁擊殺新的石頭怪,讓他發現了一個嚴重的問題。

石頭怪每次重新整理的時間,似乎有點慢,導致蕭楓的擊殺效率被拖慢了不少。

蕭楓還發現一個問題,那就是2級擊殺1級怪是不給經驗值的。

在英雄聯盟世界設定中,除了副本和boss以及少數精英特殊怪,擊殺低於自身等級的怪,都沒有經驗值獎勵。

沒有任何猶豫,蕭楓還是選擇了繼續在這裡刷石頭怪,只為了那個提供無限疊加防禦的特殊裝備。

一個半小時,轉瞬即逝。

蕭楓的等級還是2級,但是不一樣的是,蕭楓的攻擊力已經從原本的12點提升到現在的3750點。

這數值絕對是一個非常恐怖的提升。

現階段,即便那些四級純輸出加點的刺客,現在攻擊值應該也才297點。

在英雄聯盟世界這種型別的遊戲,不同職業的屬性點加持的增幅不一樣。

比如射手,一個特殊屬性點攻擊速度是加10%。其他職業就是加1%。

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