我在戰錘召喚第四天災

第12章 玩家之概念

就在眾人思索著離線安全問題時,阮文博忍不住插嘴道:“那個……位元策劃。那在我們下線之後,能不能給我們的人物上一個簡單的ai?畢竟誰在現實中都有事,要是出去吃個飯的功夫,回來就發現自己辛辛苦苦練了好久的人物沒了,那也太憋屈了。看這遊戲的背景故事,現在的佩迪提亞星上,恐怕根本不存在絕對安全的下線地點……”

阮文博的話引發了位元的思考。

一瞬間,祂的思緒不再聚焦於面前這些渺小的玩家靈魂,而是飄向了更深邃的層面,落在了那把他親手創造出的第一把武器——【異形必須死】之上。

事實上,那從來就不是一把簡單的精工鏈鋸劍。那是位元,作為資訊之神,將自身權能用於攻擊性創造的第一次嘗試。

那把鏈鋸劍,本質上是一把概念級武器。

它的殺傷力並非源於常見的應用物理學或生物學原理——比如鋸齒的轉速、材料的硬度或是對血肉的撕扯效率。它之所以能對那些拋棄了人類身份的邪教徒造成砍瓜切菜般的效果,是因為它從被創造的那一刻起,就被賦予了“對非人類存在造成巨大傷害”這一核心【概念】。鏈鋸劍,僅僅是這個概念呈現於物質世界的一個表象。

只是,就連位元自己也沒想到的是,這把劍在被阮文博使用後,竟然會自然而然地誕生出某種模糊的意識。這股意識天生就充滿了對異形的憎惡與殺戮渴望,這種純粹的意志,反過來又將那本就強大的【概念】再一次強化。機械神教會或許會將其簡單地歸類為“機魂”,但洞悉其本質的位元,顯然不會這麼認為。

一個大膽的念頭在位元的意識中閃現。

如果他嘗試賦予這些玩家一個核心【概念】呢?比如,【玩家】這個概念本身。

不。位元瞬間想得更深。這個概念不需要他去賦予,在自己做出“召喚玩家”這個決定的那一刻,在這些異世界的靈魂響應召喚降臨於此的那一瞬間,【玩家】這個全新的概念,就已經誕生了。亞空間的投影中,或許已經有了屬於“玩家”的模糊倒影,只是自己之前從未察覺……

概念……概念……

一個本來只是一時興起的行為,卻讓他對自己身為資訊之神的權能,有了全新的、顛覆性的認知。位元越發慶幸自己召喚玩家的這個決定。若是讓他繼續在那無垠的亞空間中一無所有地孤獨流浪,恐怕再過一萬年,都不會有如此珍貴的靈感迸發。

對於這些無意中給自己的研究帶來了巨大啟發的玩家,位元自然不會抱有惡感。他將思緒拉回現在,面對著眾人期盼的目光,祂回答道:“這不是一個簡單的工作,我現在不能給你明確的答覆。”

在真正意識到自己正在做什麼之後,位元決定在這件事上慎之又慎。這絕不是給每個下線的玩家身體套上一個簡單ai指令碼就能解決的事情,這背後牽扯到的是對一個新生概念的定義與塑造,稍有不慎,後果難料。

聽到這個模糊的回答,玩家們臉上隨之露出了失望的表情。看來以後下線真的得多費一番心思了,最好的辦法或許就是組建固定團隊,輪流上線警戒,輪流下線休息。

這樣一來,這款遊戲對於那些時間不固定的輕度和中度玩家的吸引力,無疑又再次下降了。

就在位元與玩家們進行著這場跨越維度的問答之時,在遙遠的地球,一個名為“軟博士直屬總電臺”的聊天群裡,氣氛正有些異樣。

【摸魚先鋒】:“怪了,博哥今天怎麼一天沒說話?潛水一整天了?”

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