比起第一次接觸到如此宏偉的天賦樹時的手腳無措,這一次易春顯得更為熟絡了。
在這些日子裡,他對小型貓科的野性天賦樹進行了研究。
當然,基於易春的智力,這種研究肯定只是基於表層的資訊收集。
他之前的虛擬遊戲經驗,讓他對此擁有足夠豐富的經驗。
天賦樹的設計,在舊時代便已然存在了。
易春並不記得它的具體起源,不過在虛擬遊戲時代也有部分遊戲採取了這種設計。
玩家透過自成小循壞的天賦組合,來完成角色的個性化build。
或者以遊戲的名詞來介紹,就是不同的流派。
這種傾向的型別的虛擬遊戲,現在在市面上還有好幾款。
易春以前自然是體驗過,不過他並沒有太過沉浸。
因為學業和現實生活的壓力,他很難有那麼多的精力投入到這種遊戲中。
眾所周知,一旦涉及到個性化build的遊戲都是謀殺生命的大殺器……
為了達到某個方面的極端化強大,又或者實現某些騷操作。
天賦樹的天賦數量,決定了它謀殺玩家生命方面的能力。
而根據易春的觀測,僅僅是小型貓科的天賦樹,便超過了他所見過了絕大多數型別的相關虛擬遊戲。
因為遊戲需要考慮各方面的平衡性,而現實則不需要……
易春並不準備玩騷操作,雖然龐大的天賦樹確實令他有些蠢蠢欲動。
這或許是之前橘貓生涯的影響:
眾所周知,貓的好奇心是所有已知生命裡面位列第一序列的。
而沉浸於這種形態的易春,自然也難免受到這方面的影響。
當然,這也是因為易春第一次接觸這種長度的異類生命的原因。
隨著對於貓科特點的深入瞭解,易春越是明白它的某些侷限性:
充滿爆發力的形態結構,決定了它在撲襲等方面的優越性。
在之前野性副本中,易春無聊的時候不知撲殺了多少懵懂的麻雀。
說起來,這些小傢伙的肉質口感著實不錯……
對於一隻貓而言,算是不錯的加餐了。
而這方面的經歷,更讓易春強化了他在偷襲方面天賦的決心。
作為一個天生的刺客,走上其他的道路註定是曲折的。
在沒有足夠強大的力量和與之匹配的思想之前,遵循自然的規則才是最為穩妥的選擇。
而關於偷襲的天賦,在小型貓科的天賦樹裡是隨處可見的。
而且隨著基石天賦-猛獸潛伏的啟用,現在易春能夠看到更多的相關延伸天賦。
現在在潛伏方面,易春覺得暫時是夠用了。
就目前來說,他應該是不會接觸需要更為強大潛伏能力的敵人。
現在,易春需要考慮的是強化偷襲的殺傷力或者自身的戰鬥能力。
在這方面的天賦,林林總總也有不少:
“
飲血獠牙(可延伸):你的撕扯獲得更為強大的出血效果和額外的致命機率;
輕盈-爪擊(可延伸):你的爪擊變得更為迅捷;
輕微毒素累積-爪(可強化):你的爪擊獲得輕微的毒素效果(ps:該天賦並不提供個體毒素免疫);
暴虐(可延伸):當你每擊殺一個單位後,你將獲得持續一定時間的大量暴擊率加成;
”
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