但毋庸置疑的,隨著易春體質和力量的增長,他的體型不由變得有些圓潤了。
當然,這種圓潤並不顯得誇張。
只是在那蓬鬆的橘色毛髮下,其肉質逐漸變得敦實了……
儘管看起來,目前易春的體質只有10點。
但參考作為中型生物的人類,其標準體質也只有10點的話。
作為小型生物,這已經是不低的數值了。
體型對於生物的屬性,是具有非常可觀的影響。
就像同樣是人類,100公斤和200公斤的存在是完全2個概念。
從現實的角度來說,拳擊賽上限定重量級是一個不錯的參考。
而這種影響是深遠的,它不僅僅只是外表的變化和屬性的差異。
以不怎麼精準的比喻來參考,200公斤的人相當於100公斤的人負重100公斤進行日常性活動。
當然,實際的情況顯然並不能那麼粗糙地去進行計劃……
…………
…………
易春看了看此時,自己已經再次達到lv6-57%的野性經驗。
他尋思著,該如何開發相關的業務。
他現在論單對單的戰鬥力,對當前的玩家應該是碾壓的。
當然,前提是對方不動用自己在聯邦中的相關能量。
畢竟,他還沒有到達能夠無視高能槍械和炮火的程度。
而綜合玩家們各方面的能力,他們攻堅作戰的力量是要比他單打獨鬥的狀況要強的。
易春並不排斥團隊合作,但有時候那其實挺麻煩的。
所以說,做個貓車黨似乎也不錯?
易春看著眼前猶如石質般冰冷的蜥蜴肉乾,他靜靜思索著。
當然,在此之前,易春覺得還是現將等級提升獎勵的技能確定下來比較好。
相比於之前的技能獎勵,這一次的技能獎勵似乎開始有了一些要素化的苗頭。
很顯然,搭配相關要素的技能是一個趨勢。
易春先躍過了衝鋒,作為一隻以敏捷出眾的貓科存在。
這種魯莽的技藝,與他的生命型別和戰鬥風格不怎麼契合。
而且,他並沒有將自己的嗜血獸形態向戰士發展。
雖然噬元-液體,能夠讓他獲得一定的屬性成長。
但這種成長,應該是無法超過種族界限的。
而且作為限定小型形態的貓科生物,扮演正面的衝鋒角色會顯得有些尷尬。
現實不是遊戲,侏儒戰士和牛頭人戰士在常態的情況下是兩種概念……
而在背刺和死亡掩蓋之間,易春有些遲疑。
從效果上來說,死亡掩蓋的效果是強力一些的。
而且其品質,是更為稀有的藍色。
只是,易春看著自己當前的相關要素。
他在死亡/靈魂相關要素方面,已經到達了五點的數值。
這個數字,幾乎超過了他在其他相關要素的總和。
易春覺得,這些要素在很大程度上影響了他獲取技能的情況。
死亡和靈魂要素,自然是強力的。
但對於易春來說,他已經對於自己貓科形態的培養有了頗為清晰的認知。
在這種情況下,選擇踏足另外一條陌生的道路是需要慎重的。
盜賊要素,雖然說不上非常強力。
但在前期配合貓科的天賦屬性,它算是足夠穩妥的選擇。
一念至此,易春心下便有了決意……
大概今天晚上12點上架,如果不出意外的話……
——來自摸了摸光頭的光頭
。