[不過這麼大的聲響這些人都沒反應?守衛都是一群小聾蝦嗎?]
[因為他們都是聾的傳人!]
[為什麼我玩的時候,守衛一個個都跟開了透視似的。]
[那是因為你技術渣。]
......
吐槽歸吐槽,大部分人還是知道一些情況的,別看洛辰控制的主角潛入暗殺輕輕鬆鬆,可實際上還是很有難度的,玩的時候潛行失敗半路開無雙殺進去的可不少,在這大地圖裡迷路的也是不知凡幾,能有這多快的速度真心不容易。
就算是什麼時候真拍成電影,作為主角,估計還做不到這種程度呢。
“等前面的敵人走到盡頭處,吹口哨將近處的敵人吸引過來,等他到了稻草堆旁邊以後殺死,還能補充一下用掉的飛刀...”
遊戲繼續,被哨吸引過來檢視的敵人還沒反應過來,便被藏在稻草堆的伊薇拖進來一袖箭刺死,順帶還到補滿了飛刀的數量,在很多藏身點裡殺死的敵人是會自動收刮身上的東西,並不會耗費時間。
“先用飛刀破壞掉前面的掛桶,砸死下面的兩個敵人...”
滿額的飛刀自然不能不用,順手將剛到手的飛刀射出,也不看射沒射中,轉身一個滑步將另一名守衛絆倒,袖箭刺心擊殺。
“嘭....呃啊~”
幾乎在擊殺的同時,掛桶隨之落下砸死底下的兩個守衛,聽到音效之後,洛辰操控的主角也不回頭檢視屍體,徑直繼續潛行暗殺。原本複雜的地形在主角面前如同虛設,每完成一個同步目標後,連停留下來檢視一下都不需要,迅速前往下一個目標地點。
“這個桶下面的敵人是固定的,所以看都不用看直接一個飛刀過去把繩子割斷,確認有沒有砸死看一下左上角的提示就行..”
[叼叼叼!真刺客從不回頭看屍體!]
[小天使你為何那麼6!]
[飛刀一出,你們等死就好了。]
[都不需要看,就是這麼自信!]
.....
不少玩過這款的觀眾們對比一下自己當初小心翼翼潛行時苦逼的樣子,還得是不是注意一下守衛,免得被這些小兵發現,再看看畫面裡的主角。
這肯定不是同一款遊戲吧?滿地的守衛就跟不存在一樣,敵人們一個個自動過來送死,製作者們惡意設計的諸多通道主角都不需要考慮一下,選的都是最快、最適合潛入的路線,看起來根本就像沒有一丁點難度一般。
看起來簡直就是舒爽的不行,乾脆下次也別玩什麼遊戲了,與其苦逼而艱難的通關,還不如舒舒服服的看著大神的直播,在大神手上那叫主角,在自己手上就變成了菜雞,差距怎麼就這麼大呢?
一再的作死成功,圍觀群眾是看的爽了,粉絲數量自然也是不斷的暴漲,整整九百萬的粉絲,只差一點點就要超過全勝時期的黃影。
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