“這下爽了,這樣子就比別人多出35個屬性點!”
阿吞高興得歡呼起來!還好,遊戲已經開服四天了,出生點這會兒只有阿吞一人,不然阿吞肯定會被人當傻瓜看待。
牧師這個職業對法術值的使用量特別的大,所以一般的玩家都會加精神為主,提高法術值恢復速度,還能縮短技能冷卻時間。
當然,智力也非常重要,可以增加法術值的上限、法術暴擊率還有法術傷害(包括攻擊傷害和恢復能力)。
既然牧師這個職業都改不了,那就只能玩牧師了,牧師的加點自然就是先加精神了。
阿吞卻發現屬性點怎麼了加不到精神上?!
而且,還發現精神屬性下面的說明變成:“精神,縮短技能冷卻時間,法力回覆速度增加百分之百。”
阿吞從小到大都玩過無數的遊戲,他肯定知道這樣的變動意味著什麼:
《驚天》5個職業中,戰士、盜賊、獵人屬於物理傷害職業,法師和牧師屬於法術傷害職業。
為了職業平衡,擁有強大攻擊力或控制效果強的技能,同時也有較長的技能冷卻時間。
而法師、牧師限定只能裝備布甲,所以防禦力低下,為彌補不足,這兩職業的精神屬性也有縮短法術冷卻時間的設定,同時加上法力值的限定,來限制法系職業的瞬間爆發能力。
但是“法術冷卻時間”變成了“技能冷卻時間”,那就是說對遊戲裡所有技能都有效,不管是牧師本職法術技能還是全職業通用技能,只要阿吞能學的,都有效!
高興之餘,阿吞也發現一個很現實的問題:
現在的精神屬性又加不了,都不知道是減少多少的時間。
難道這35個屬性點都是假的,都加不了?
如果說這35點屬性點加不了,精神屬性也加不了那個就空歡喜一場了?!
“怎麼會加不了呢?真奇怪!”自從開始玩這個遊戲,阿吞就碰到了一連串的怪事,“難道說這35個屬性點只是顯示的bug?”
既然精神是屬性加不了,那就先加智力吧!
……
“哇靠!真的還是假的呀?連智力都加不了”阿吞頓時一陣無語,心裡涼了半截。
智力屬性的上面是敏捷,阿吞隨意的就點了一下。
結果,一骨碌35點一下子就加進去了?!
原來面板上顯示白色的“敏捷”兩個字變成了灰色……
“哇靠,這算什麼?就算敏捷屬性對勞資沒什麼用,可也不用這麼坑吧!”
按照官方的說法,屬性點分配完了之後會有一個確定的按鈕,可是剛才分明就只是點了一下就被坑了……
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