在三體世界點亮超神科技

第8章 分散式神經網路資料

湯普森連夜重做一份方案,江帆看過後召開了希靈公司第一屆技術研討會,他向在座眾人派送了一份檔案,內容是,關於利用分散式神經網路資料架構文明遊戲的執行程式碼,

會上,他說,“遊戲的本質就是資料,”

“以往的資料傳輸方式依賴蛛網式的網際網路協議,”

“這種方式的優勢是能有效過濾垃圾資料,可如此一來,損失了資料的傳輸效率和運算速度,”

“既然我們想要超越時代,那就不能再用傳統那套執行方式,”

“這份檔案是關於一種全新資料執行結構的設想,”

“透過模擬人類大腦神經的結構,有希望實現跨越傳統運算邏輯標準。”

自從網際網路之父羅伯特·卡恩開發出網際網路標準協議之後,幾乎所有的網路結構都在此協議上執行,

而江帆提出的設想是完全不同,按照他的執行結構,所有資料之間的連線完全無視任何網際網路協議,一如人類的神經網路,神經元與神經元之間可以任意建立對接,

由於完全隨機,資料執行時就會產生大量冗餘,在座各位都是精通網路技術的專家,看完這份檔案後便忍不住開口道,

“面壁者大人,如果文明遊戲按照您的資料結構執行,那每時每刻都會產生海量的碰撞結果,沒有任何伺服器能夠容納這些資料!遊戲會崩潰的!”

提出問題的人是威爾,他的母校正好是羅伯特的母校,所以在資料結構方面與羅伯特一脈相承,他可以接受更改網際網路協議,卻無法接受完全拋棄協議的想法,因為一旦拋棄協議,那他多年以來的學習和研究成果都將化作烏有,

並且,不按照協議執行的資料,一定會紊亂不堪,最終擠爆伺服器!

江帆決定丟擲這份檔案就知道會有人這麼問,他解釋道,

“如果資料只用伺服器承載,自然會產生這樣的問題,可文明遊戲的資料我打算利用雲網路技術儲存,伺服器只是一個臨時運算的地方,如此便能避免資料臃腫的問題。”

雲網路技術?在場之人互相看了看,都從對方眼中看出了疑惑,湯普森作為首席工程師,在這種時候就要站出來代表眾人發出疑問,

“啊,面壁者大人,請問什麼是雲網路技術?”

在早期的危機紀元,藍星上手機和電腦的普及率不高,網路傳輸速度也不快,所以儲存資料大多使用物理方式,比如硬碟、光碟或者建立資料庫等,所以沒有人知道,當網際網路技術邁入5、6g時代,就可以利用千兆赫級的網路,實現超高速在每個聯網的裝置中寫入和呼叫各種資料,屆時,每一部手機、每一臺電腦,都相當於一個資料儲存單元,等到移動裝置的數量噴井式爆發後,可以存放資料的裝置就多到像漫天分佈的雲彩,故稱雲網路技術。

江帆大概講了一下雲網路技術的設想,直接讓所有人陷入沉思,很顯然,這個話題已經超越了他們的理解,

湯普森只能硬著頭皮繼續說道,

“面壁者大人,就算您說的雲網路技術可以將資料儲存在大量移動裝置中,”

“可按照您的執行結構,文明遊戲資料產生的速度會呈指數激增,根本沒有上限,再多的儲存單元也不夠用。”

“況且,資料越浩瀚,呼叫資料的效率就越低,哪怕是千兆赫級的傳輸速度,面對億兆赫的資料也是無能為力的。”

如果只是單純的資料處理,那湯普森所描述的問題確實存在,但從江帆提出的執行結構的名字就能看出來,叫做分散式神經網路結構!是一種模擬人類大腦執行的結構方式!人類的大腦每分每秒都在產生無窮資料組,例如人眼就以每秒三十幀的速度向大腦輸送超高畫質影象資料,構成視覺系統。

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