LOL:鮮衣怒馬,電競顏霸

第17章 朱(豬)開(逼)害我!

阿布為什麼說船長與大樹和平發育,對線就是失敗的?

這是由二者的英雄特性、核心定位以及團隊價值決定,尤其是英雄特性。

船長大招的分割戰場以及E技能的高額傷害、減速,能讓他在團戰中打出海量傷害和‘軟控制’。

大樹大招的群體免傷,以及W穩定點控、Q技能的擊退,既能開團,又能保護,再加上E技能開視野,簡直功能性拉滿。

兩個英雄,都是能夠在團戰中發揮巨大作用的英雄,不過一個是“攻”一個是“守”。

但是!

他們想在團戰中將應有的作用發揮出來,難度完全不是一個等級。

大樹是一個很簡單的英雄。

簡單到只要會按技能,團戰就不可能沒作用!

哪怕摳掉QWE,只有一個R鍵,也能把該有的作用打出七七八八。

因為,它只要捱揍就行了!

不要說是職業選手了,就算是黃金段位的玩家上去打比賽,後期團戰的時候聽指揮,大機率也能有出色的團戰表現。

大樹是一個下限很高,容錯更高的英雄。

只要別靈機一動,打出曼谷巨人閃現亞洲捆綁小兵的操作,團戰就不可能沒用!

相比之下,船長在職業賽場中完全就是一個“高手英雄”。

他是一個需要大量經濟支撐的後期核心。

核心裝備如三相之力、無盡之刃等都非常昂貴。

如果線上沒有取得優勢,裝備成型速度緩慢,他的傷害在中期團戰中會顯得不痛不癢,無法對敵方前排構成威脅。

但發育的好,有裝備還不行!

船長的核心輸出來自E技能的“炸藥桶”。

可在當前版本,船長屢遭削弱,桶子的儲存上限被削弱,且存在血量衰減機制。

即使已經不同往日啦!

Pawn將軍去年區域選拔賽對戰IG,在小龍坑打出了觀眾們津津樂道的船長名場面“地火”。

那完全是因為,當時職業選手們對於船長“炸藥桶”的敏感程度太低。

地上三個桶子,IG四頭笨豬,沒一個人去點!

所以才成就瞭如此具有視覺效果,被廣為流傳的畫面。

至於現在?

只要船長在地上放炸藥桶,你看別人點不點就完事了!

沒人想和IG那幾人一樣,被做成Gif圖、集錦,反覆鞭屍。

而船長一旦關鍵的連桶被敵方提前點掉,在團戰中的AOE傷害將大打折扣,甚至可能“零作用”。

所以說,這是一個“高手英雄”。

會發育沒用!

會烈火三刀和連桶也沒用!

你還必須要能在團戰的時候,能找機會打出輸出!

大家是職業選手,我憑什麼站著給你炸?

“再等兩分鐘就6級了!”

“就補刀領先了4刀.....”

阿布質疑地看向老嶽,“你不是說他對線賊強嗎?狀態上沒領先,補刀上也沒壓制,也不敢上去壓對面,他這局船長玩的太失敗了!”

“布神,別急,別急啊!”

“看小沈團戰發揮。”

“姿態畢竟賽場老將了,新人跟他對線吃虧也正常。”

老嶽雖然嘴上說著別急,但心中還是為沈臨捏了一把汗,目前沈臨試訓的表現與他的心理預期差距確實很大。

“哼,我倒是要看看,一個對線都打不明白的船長,團戰能有什麼用。”

阿布冷哼一聲,表情略顯煩躁,心想道:

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