“嘿嘿,讓在明處的三隻腐爛野狗背對著冒險者,他們以為自己能偷襲,結果被包餃子的卻是自己,”宮奇英露出一個“計劃通”的笑容。
第二個連線點設定了兩隻精英牛頭人,其中一隻藏在天花板上面,當同伴被打到半血時就會一個aoe砸進戰場,並開啟狂暴狀態,優先鎖定敵方法系職業。
在地下城遊蕩的怪物種類自然要大改,增添了以集團行動的哥布林,每隻哥布林集團都要有一名薩滿,負責上buff。
刪掉野生牛頭人,換成造價低廉的骷髏怪,將其偽裝成散落地面的屍骨,當冒險者經過時起身偷襲,當骷髏怪被打成殘血時會自動散架,偽裝成死亡的模樣,只需數分鐘便能滿血復活。
幽魂替換成血蚊,成群的血蚊會給敵人施加貧血的debuff,還能夠遮擋視線,擾亂作戰,唯一的壞處在於弱火。
一番折騰下來,製造怪物所需的精神力反而下降了。
宮奇英觀察著微縮模型,總感覺哪裡還不對勁,仔細想來找到了原因。
“地圖設計一點也不陰險!”
於是他將上層某個必經區域改成了劇毒沼澤,糞坑是魂類遊戲不得不品鑑的環節。
原本塞恩地下城的外觀是高密度的古代建築群,看起來偏向壯觀,可以自由探索。
但在宮奇英的操作下,地圖面積大大縮水,換成了以一條正確道路為主,能繞回正確道路的岔路為輔的模式,另外還有錯誤的死路,探索的自由度降低,環境也變得陰暗無光,陰氣十足。
古代建築群蕩然無存,取而代之的,是以廢棄村莊和毒池為主的上層,以零散古代建築搭配森林為主的中層,以及以地下礦洞為主的下層。
這些場景與建築的選擇並沒有什麼內涵意義,純粹是他在可用建築裡隨便挑的。
還有諸如在必經之路上大量增加彎路,彎路後隱藏老六魔物偷襲、將寶箱變成寶箱怪或者傳送陷阱等等。
宮奇英的嘴角抑制不住的上揚,他找到了快樂。
陷阱也是必須要品鑑的環節,但是他卻發現了一個問題。
“精神力不夠了,”
即使是在不斷的降本增效,縮減地圖面積,刪除怪物種類,剋扣寶箱獎勵的情況下,他剩下來的精神力也就只夠繼續存活七八天。
【剩餘精神力:631,每日運轉所需精神力:77】
七天後,精神力耗盡,作為與地下城靈魂繫結的城主,他便會煙消雲散,地下城也會失去活力。
“維持一天的執行只需要兩三人份的精神力,我還真是節能,”
宮奇英嘆了口氣,只能暫時放棄了陷阱。
至於為什麼在如此節儉的情況下,每日運轉所需的精神力只比以前少了一點呢?
因為他堆怪了啊~不僅是堆怪了,他還放置了一些只有遊戲中才能拿到的獎勵。
諸如帶有戰技的普通武器、誘敵頭蓋骨、各色苔蘚、鍛造石什麼的,都是些特徵鮮明,便宜量大的東西,用不了幾個精神力。
根據葛德溫的記憶,這個世界上並不存在他所放置的這些道具,或許能成為一個吸引人的地方。
等以後精神力充裕了,就可以放置更高階的獎勵,吸引更多的人。
畢竟一味的借鑑魂遊的難度也不行,太難了就沒人來了,必須要有足夠吸引人的獎勵。
“咚咚.”
沉悶的鐘聲響起,這代表著塞恩地下城又迎來了全新的一天,也到了開放的時間。
又有無數對冒險者職業充滿了憧憬的新人來到這裡練手,穿過毫無危險的地圖,打倒弱雞魔物,獲得價值不菲的寶物,找到自信。
然而,在前方等待著他們的是來自另一個世界的惡意!
前有死,折返吧。
【觀前提醒:地下城有獎勵!有獎勵!有獎勵!別再說我忘記了什麼人類逐利的本質、沒獎勵就沒人來了什麼的!我後邊連環取和小鐮刀還有迅斬都拿出來當獎勵了!】
求收藏~
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