葉星空環顧四周,直接上二樓進入自己的房間。
“你去幹嘛?一起來打遊戲啊。我這邊公會戰正缺人手呢!!”
加木突然轉過頭,神色間有些焦急。
“沒空,我要修煉。”
葉星空一臉淡然。
“我靠,要不要這麼拼命?才經歷完生死大戰,就又去埋頭苦練?”
加木摘下頭盔,也不打遊戲了,一臉詫異地看向葉星空。
在域外戰場,尤其是“碎星帶”這類戰鬥區域,隨時都有可能遇到危險,所以每個人必須時刻保持高度警惕。
但在飛船返航的時候,大部分人都會選擇放鬆一下,喝大酒、打遊戲,或者看電影。
總之,勞逸結合才能更好調整自身的狀態,否則長時間神經高度緊繃,容易把自己逼瘋。
這個道理,在域外戰場稍微懂點常識的武者都知道。
葉星空沒理會加木,徑直回到房間,隨地盤膝坐下。
虛擬宇宙郵箱系統中,有一封來自兵營基地的未讀郵件。
“宇宙級戰士葉星空,您在之前的戰鬥中,共參與擊殺四頭宇宙級昆金獸,系統根據您在戰鬥中作出的貢獻,分配您六點軍功。您現在一共擁有32點軍功。”
葉星空飛快看完郵件,郵件的內容很短,主要是總結上一次戰鬥的收穫。
軍功體系,算是整個域外戰場的核心體系。
每擊殺一個異族,就能獲得對應的軍功。
同樣的,想要從域外戰場退役,也需要積累到一定的軍功。
並且,軍功還能兌換大量的寶物。
1點軍功,約等於外界一千萬宇宙幣的購買力。
可以說,域外戰場無數人類強者和異族廝殺,就是為了獲得更多的軍功。
之前的那場戰鬥,葉星空和其他人合力擊敗昆金獸,在這種情況下,虛擬宇宙系統便會根據每個人在戰鬥中的具體貢獻分配軍功。
哪怕那些人已經陣亡了,他們的軍功也不會分給葉星空。
在域外戰場,人類強者和異族戰鬥的時候,必須要開啟虛擬宇宙監控。
一來,可以讓虛擬宇宙系統分配戰功。
虛擬宇宙做出的判斷,擁有絕對的信服力,沒有人會質疑。
其次,有著虛擬宇宙系統監督,也可以避免人族內部自相殘殺。
畢竟在巨大的利益誘惑之下,或者在生死大危機中,誰也不敢保證自己的隊友會不會背後捅刀子。
“每一個上域外戰場計程車兵,都是有軍功額度要求的,宇宙級戰士的軍功額度是一百點。”
“當軍功達到100點時,士兵就可以選擇‘退役’,選擇‘兌換寶物’或者選擇‘繼續戰鬥’。”
葉星空眼眸中閃過一抹思索,默默思考著。
一百點軍功,意味著要擊殺十名宇宙級的異族。
從機率學的角度來講,如果雙方實力相當,每一次生死戰鬥的勝率都是50%,那麼連續十次都獲勝的機率只有不到千分之一。
所以,能夠活著從域外戰場退役的,絕對都是同階之中的高手。