想必絕大部分人都應該接觸過那樣一種遊戲:
敘事背景看似宏大華麗,但細究起來不過是用一個個大小事件強迫主人公去推進度且不存在選擇。
遊戲內容與玩法看似多樣化,但不過是老三樣東西換了個包裝。
它們往往缺乏創新,既視感嚴重,千篇一律的內容與充滿既視感的流程就像是工廠流水線生產出來的罐頭一樣。
而現在,遊冥感覺自己就像是在玩一款以遊戲王為題材的異世界rpg罐頭遊戲。
不,應該說,他現在確實是在玩遊戲才對,畢竟它還有名字呢:《異次元決鬥:真紅不死傳說》
你看,連繫列標題都有,副標題也一清二楚。
“唉。”
目光從系統定名的【生涯劇本】上挪開後,遊冥忍不住嘆了口氣。
當然了,他其實並不是想要抨擊些什麼。
罐頭遊戲可以做的很好玩,不說是否有二次遊玩的價值,單單是在第一時間有所享受,能夠沉浸遊玩一遍,那麼毫無疑問是一款好遊戲。
但可惜的是,他現在玩的這個‘遊戲’卻不算優質,甚至可以說從一開始就充滿各種反人類的槽點。
“開場引導的光頭不講人話只講謎語。”
“不給任何準備時間,一路沒有任何選擇就被帶到了‘主城’。”
“沒有任何自由活動環節,到主城後就連參觀環節都沒有直接觸發下一個事件。”
然後……
“主城現在還炸了。”
遊冥忍不住望向左側,透過落地窗映入眼簾的是城市那破敗的風景。
房屋倒塌、工廠破損、樹木焦枯,花園化燼。
經歷了一場突如其來的肆虐後,整座新童實野市就這麼變成了一個仍然能夠維持正常運轉的……廢墟。
說真的,他都沒好好看過這座與童實野市相似的城市呢。
“但沒關係。所謂的危機與事件也算是常規引導手段了。”
“而影響越大、事態越危急,解決起來才會越有成就感……嘖。”
說真的,遊冥倒是很想用這種理由來說服自己。
但某些話脫口的那一瞬間,他自己都有些繃不住。
畢竟現在的狀況真的一言難盡……
“遊冥先生,這裡便是會議室了。”
回過神來的時候,他已經站在了一扇巨大的金屬大門之前。
人造的冰冷燈光之下,象徵著海馬集團的kc標誌樸素而冷冽,而在那標誌之下站著的是一個紅髮的女人。
遊冥所熟悉的那張臉上浮現著歡快的笑容,那小小的虎牙彷彿為背景板的城市廢墟帶來了一抹明亮。
“各位決鬥者差不多也已經到齊了。”
“嗯,謝謝你能為我帶路。”
“不用謝不用謝,這些都是我應該做的啦。”
女人笑著擺了擺手。
“反正像我這樣的人也沒什麼戰鬥力,不像你們決鬥者那能征善戰,也只能做做這些瑣事了。”
雖然言語之中明顯透露著遺憾,但女人顯然已經習慣了。
最後,遊冥從她的面容上看到的是一抹認真,寄託著某種希望。
“決鬥者先生,一切就拜託你們了。”
“……嗯。”
注視著那對紅眸中流露出的期盼,遊冥嘴角忍不住抽搐起來。
這就是為什麼他感覺一言難盡的原因。
別說是回應那份期盼了,直到現在,他都沒什麼實感。
也許因為打牌這種手段實在是讓人嚴肅不起來,又或許是因為……進度太快了?
“決鬥者先生?”
回過神來後,映入眼簾的是女人有些憂慮的目光。
“您沒事吧。”
顯然,她是好心的。
但遺憾的遊冥並不習慣去接受這種東西。
“咳,不用在意。”
輕輕咳嗽了一聲後,他悄悄後退了一步。
“我只是有些累。”
“您沒休息好麼?”
“還行吧……”
遊冥稍稍提高了自己的聲音,算是將話題徹底結束。
“總之到這裡就可以了,謝謝你能為我帶路,”
“那麼,我還有其他工作要忙,先離開了。”
“嗯,再見,導遊小姐。”
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