雖然這個設定可能沒多少人會在意,絕大多數觀眾的注意力要麼擺在他的卡組上,要麼盯著他那酷炫的d輪,但整個週年動畫加起來都半個小時戲份的帕拉多克斯先生其實是一名科學家。
雖然展現給玩家看的也就那麼點東西,但這位確實已經以一人之力摧毀好幾個世界。
對了,值得一提的是,設定上特別篇動畫的故事之所以會發生,是因為帕拉多克斯最終是想要透過解決貝卡斯來引起世界線變動,從而使得與決鬥怪獸發展息息相關的永轉機從世界上消失。
另外專門還有人分析決構發現兩大決鬥王起手爛掏紛紛卡手,這才給了處於上升期的蟹哥表現機會。
甚至還有人吐槽為什麼帕拉多克斯不選擇把時間拉的早一點,就非要卡在決鬥都市前後拉著三大主角一波a。
但至少現在,帕拉多克斯先生應該還是值得尊重的……哪怕看在他的d輪和卡組的份上。
“該怎麼說呢,如果可以的話,我倒是希望你已經完成了自己的卡組。”
“哼,這種事情就不需要你多操心了,‘救世主先生’。”
帕拉多克斯雙手環胸,目光卻不由自主放在周邊那些漂浮著的程式碼身上。
“說起來,我可能還需要感謝你也說不定。”
“感謝我?”
“沒錯,實際上在我們的計劃之中,你曾經存在、活躍的這個時期應該是我們想要竭力避開的,z-one曾經數次強調,無論如何都需要避開你這位喜怒不定的強者。”
“當然,你們確實是對的,畢竟你們不出現的話還好,如果敢在我面肆意播撒屬於你們的傷痛,那你們一個都別想跑。”
當然,不得不承認的是,在歷代作品之中,5ds的未來四人組也是獨一檔的存在。
不同於像達姿、darkness或者大邪神這樣充滿刻板印象的反派定位,5ds從戈德溫開始塑造的就是“立場矛盾”而非人性衝突。
無論是暗印者的戈德溫兄弟還是未來四人組,其初衷都是為了要拯救世界,而作為最後一戰的大boss,z-one最後未來世界最後一個人類,更是直接將人性要素拉滿。
從開場決鬥的絕望但最後不自覺的憧憬、相信,最後坦然赴死,5ds的最終boss戰確實給遊冥留下了無比深刻的印象。
雖然,他用的十六夜秋的bgm。
但是,這並不代表他們的所作所為就能被原諒。
零點反轉、將機皇帝帶到過去,還有在故事背景裡被一筆帶過的、那個叫做雪莉·盧布朗的家庭悲劇,這一切都是他們一手導致的。
很少有人知道,沒有未來組的干涉,根本不會存在零點反轉,新童實野市不會出現那麼大的問題,更不會有將近一座城的人死去。
而如果結合帕拉多克斯自己所說的那些內容的話……
“你做好準備了麼。”
遊冥緩緩抬手,當綠色的指示燈閃過的那一刻,某種力量也逐漸盪漾開來。
“我現在要將你打倒,然後將這個世界恢復到他原有的模樣,有意見嗎?”
對此,帕拉多克斯卻沒有直接回應。
由上至下,立於d輪之上的男人環抱著雙臂,他的眼睛由上至下凝望,彷彿是要從那個白髮的少年身上看出點什麼。
但是,他卻什麼都看不到。
他的神情很平靜,沒有厭惡或者憎恨。
明明是他自己藉助著d輪站在更高的地方,但他卻偏偏有一種被俯瞰的感覺。
“你果然如同歷史書上所說的那樣,是一個古怪的人,明明像你這樣接觸到‘真相’的強者,不應該還會對那些東西抱有執念才對。”
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