有意思。
秦路一直以為這是自己進入空明之境後,大腦超頻所創造虛幻國度。
但是夕顏的闖入讓他改變了這個看法。
雖然他姑且不知道對方是怎麼進來的,但如果,他是說如果——
假如他也能夠有辦法將其他人拉進這個世界的話,他會不會可以創造一個讓對方徹底混淆的世界。
《盜夢空間》是在築夢師的幫助下,潛入人的深層夢境,讓他將這段夢當做是真實的記憶。
那麼秦路完全可以反其道而行。
他可以將人拉入自己構建的世界當中,在這裡,他近乎於神,無所不能。
哪怕對方擁有再強悍的肉體,再牛逼的能力,只要進入他的bgm,那贏的人絕對就會是秦路。
關鍵在於。
怎麼做?
怎麼可以將人拉進這個世界。
然後是做到何種程度的真實。
舉個不恰當的例子。
最早的dos遊戲,只有100kb,但是現在的3d遊戲,已經到達了100gb的標準。
真的是它的機制演算法導致了它體量變得如此龐大嗎?
不見得,反而是它裡面的高畫質素材貼圖和高精度建模,佔據了大量的記憶體,造就瞭如此龐大的增量。
當然,這點也無可厚非,畢竟100kb的遊戲和100gb的遊戲,你光看一眼,就知道這不是一個時代的東西。
前者是模糊的馬賽克,後者畫面已經足以亂真。
但足以亂真對於秦路來說還是不夠的,在腦內世界當中,他所要創造的就是真實的,比如說牛排的味道就是牛排的味道,哪怕是那個白酒,秦路如果不清楚他的味道,那就換個清楚味道的牌子再放上來。
但這樣一來,就造就了一個問題:如果清晰,佔用龐大記憶體的場景構建,秦路的極限在哪裡?
是創造一個密室的房間,創造一條完整的街道,一個小鎮,一座城市,還是一整個完整的世界?
而如果超越了極限,是否又會對秦路造成什麼危害。
比如說電腦cpu過載會藍色畫面,會宕機,秦路該不會是腦死亡吧?
就在秦路思索的時候,整個空間突然震動了起來。
他所創造的東西開始接二連三的消失,最終就只剩下秦路和夕顏。
後者抬頭看了一眼震盪空間說道:“藥效應該快要過了。”
“這是什麼意……”
啊。
秦路再次睜開眼的時候,他又回到了那座圖書館裡,邊上是一臉興奮看著他的正太,還有稍遠一些默默站著,看起來好像不太高興的夕顏。
秦路下意識地看了看自己攤開的手掌,然後打了個響指,結果什麼都沒有發生。
“秦路哥哥,有領悟到什麼了嗎?”
“嗯,很有啟發。”秦路這麼說道的時候,有些心虛地看了夕顏一眼,很快地收回了目光:“我大概有方向了。”
他這話並不是客套,而是剛才遁入空明的狀態之下,讓他找尋到了自己能力構築的方向,如果他的設想能夠為之實現的話,那不失為一個非常強大的能力。
但還有幾個問題急需解決。
他怎麼確保發動自己的能力,難不成每次都要喝藥嗎?
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