‘不過,如果真是這樣的話。’
‘以唯心主義為基礎。’
‘我應該能做到……’
反正自己目前處於師父伊萊克斯這位半步神王級別的大佬的注視下,即便真的鬧出了什麼亂子,伊萊克斯這個師父也會幫自己兜底,想明白這一點的姜瑀當即放下了所有後顧之憂,念頭一動,身體隨之發生了特殊的變化。
原本開啟的大腦武魂自動關閉,一根根閃爍著寒光的爪刃自肉掌中彈出,邪異的氣息緩緩盪開,漆黑如墨的毛髮遍佈全身,如同蠍尾一般的倒鉤由虛幻轉為凝實,暗魔邪神虎的虛影自背後的虛空中逐漸浮現,仰天咆哮,三枚紅色的魂環熠熠生輝,顯然是新的武魂!
同樣的魂環!
不同的武魂!
這就是創世之力的權能體現之一!
只要姜瑀願意。
他可以擁有無數種武魂。
伊萊克斯見怪不怪。
甚至饒有興趣的指點了起來:“在此之前,為師瞭解過這種名為武魂的力量,據生命之神所說,這種力量是龍神回饋給孕育自己的本源星球的一份禮物,也就是你所在的鬥羅星,這種力量的優勢在於門檻極低,像為師所在的聖魔大陸,以為師為例,要先辛辛苦苦的鍛鍊,感知靈力,用靈力淬鍊自己的身軀,駕馭靈力,從一個普通人邁入一階一級,再從一階一級不斷升級,直到三階一級,才能覺醒先天內靈力,而這只是魂師體系的開端,任何一個覺醒武魂的六歲孩童都擁有先天魂力,而先天魂力跟先天內靈力在本質上又是同一種東西,所以,不考慮先天魂力的高低,每一位魂師的起點都相當於三階騎士!”
“內功和外功的區別嗎?”
姜瑀若有所思。
伊萊克斯微微頷首,以示正確。
隨後,話鋒一轉。
將兩個體系的優勢和劣勢羅列出來。
“先修煉內功有先修煉內功的好處。”
“養命。”
“九階一級的騎士和實力相差不多的尋常封號鬥羅,壽命都是三百餘年,但九階二級的騎士和實力相差不多的超級鬥羅,壽命就截然不同了,前者依然是三百餘年,後者則是四百餘年。”
“這個差距會隨著等級的提升不斷的擴大,九階九級的騎士,極限壽命依然是三百餘年,但九十九級的極限鬥羅壽命卻可以輕輕鬆鬆的達到千年以上,起碼相當於前者三倍的壽命差距。”
“先修煉外功有先修煉外功的優勢。”
“善戰。”
“三階之前,騎士普遍強於魂師,四階到七階,騎士與魂師六四開,直到八階及八階之後,騎士才會和魂師五五開,十階及十階之後是神明的領域,比拼的是對規則的理解和運用,實際上的戰鬥力如何,將由超凡者本身來決定。”
“優勢也會因此反轉。”
“先天就擁有武魂作為規則承載物的魂師,在理解和運用規則的難度上,往往低於需要花費時間去感悟規則的騎士,類似於騎士的魔法師、戰士、刺客、牧師、召喚師等職業,皆如此。”
“所以,魂師這個超凡職業是得天獨厚的。”
“差的僅僅是底蘊。”
“如果兩個大陸同樣發展十萬年。”
“聖魔大陸一定不如斗羅大陸。”
姜瑀點點頭。
不過,對此,他有不同的看法。
舉手示意。
隨後,斟酌道:“弟子雖然認同師父您的看法,但在弟子的眼中,魂師體系也有致命的缺點,就比如說弟子目前擁有的三枚魂環……”
“這只不過是現有的魂師沒找到正確的方法罷了!”
“你想一想。”
“如果魂環真的必須用親手獵殺魂獸的方式獲取。”
“所謂的神賜魂環又是怎麼來的?”
“魂環的年限又怎麼可能疊加?”
伊萊克斯一針見血的點出了矛盾之處。
讓姜瑀先是思索。
隨後,試著說出自己的想法。
跟伊萊克斯這位師父求證道:“也就是說,魂師對魂環的認知是錯誤的,魂環並不是魂獸的靈魂顯化,對那些精神力量比較強的魂獸來講,它們可以選擇性的將自己的靈魂注入到魂環當中,但對那些精神力量不怎麼強的魂獸來講,它們甚至沒有能力將靈魂注入進去?”
“可以這樣解讀,但不準確。”
“魂環類似於模具。”
“鑄造它的過程很麻煩。”
“但在鑄好後,使用起來很簡單。”
“你可以想象一下:同樣釋放技能,騎士不僅需要確保在技能釋放期間,魂力的執行路線、運轉速度、輸出頻率等一系列的操作無錯,否則,就有可能釋放失敗,還需要在釋放技能之前勤學苦練,而魂師只需要把魂力往模板裡一灌,再拿出來時,技能就被塑造好了,什麼心都不需要操,瞅準敵人扔出去就行。”
“優勢有多大?”
伊萊克斯笑著解釋了一下原理。
隨後,話鋒一轉。
又堵上了這個窟窿。
否定了這種優勢:“不過,你也不要以為這種差距無法彌補,說到底,魂師只是省去了自鑄模板的過程,騎士一樣可以自鑄模板,頂多是需要花費精力,如召喚師的本命召喚獸、魔法師的本命魔法、戰士的狂化傳承、牧師的神性祈禱、刺客的影遁天賦,都是自鑄模板的典型代表,真正珍貴的是技能本身,是每一種沾染了龍神氣息的魂獸被賦予親近規則的能力,在被擊殺後,爆出的對應規則的衍生技能,這才是魂技最具有競爭力的特點!”
姜瑀點點頭,對此瞭然於胸。
說白了,就像是遊戲。
魂師擁有免費固化技能的資格,每提升十級,可以將新獲得的技能固化,已經被固化的技能擁有瞬發、移動施法、施法期間處於霸體狀態、消耗減少等多重增益,而像騎士、魔法師、召喚師、戰士、刺客、牧師這些神印位面的超凡職業,則沒有免費固化技能的資格,釋放技能時,不僅需要經過漫長的讀條環節,還不能移動施法,經常容易把自己變成一個活靶子,硬控自己,除此之外還沒有霸體狀態,很多技能的讀條走到一半就被對手打斷了,哪怕下定決心,寧可硬吃傷害,也要釋放技能,不走位,但面對敵人的控制技能,這種決心一點兒用也沒有,雖然神印位面的這些超凡者也可以將所有技能固化,但固化技能的代價往往高的讓人難以承受。
只有一些大佬才敢這麼玩。
如伊萊克斯的固化技能無冕無赦。
如魔神皇楓秀的固化技能寂滅的一。
除此之外,還有限定技。
魂師獵殺魂獸所產出的限定技比例確實不高。
但神印位面的超凡者創造限定技的機率是零。
好比小舞的瞬移、無敵金身、虛無。
好比暗魔邪神虎的邪神鉤。
這些限定技擁有高貴的屬性劃分,附帶規則之力。
只要敵人拿不出更高等級的力量。
就只能在機制內硬吃這個虧。
就比如說小舞的無敵金身,只要她面對的不是伊萊克斯、魔神皇楓秀、阿加雷斯和瓦沙克等魔神、楊皓涵與李正直等或是執掌神印王座或是得到神明青睞的敵人,誰來都別想破防。
哪怕讓魔神之隕的全員出手。
也休想擊碎小舞的無敵金身。
這就是機制!
是限定技的優勢!
所以,別看神印位面的超凡者可以學的技能很多,真正動起手來,並不能給他們帶來多大的優勢。
高階的大佬早就完成了技能固化。
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