但他還是照做了,寫了一封非常正式規整的電子郵件,將劇本檔案新增在附件裡。
“對了,還有這首歌,《一次就好》。”
傳送完郵件,葉臨想起來,《夏洛特煩惱》裡還有一首很好聽的歌,嗯,這首歌也寫出來,去搶注個版權。
如此,目前他就有兩首原創歌曲了,《一次就好》和《悟空》。
在業餘裡面,他唱歌還算好聽的了,嗓音不錯,就是技巧方面幾乎為零,從來沒有專門學習過如何唱歌。
《大聖歸來》原畫階段的工作已快過半了。
3D團隊也正式運轉了起來,夏利的團隊也跟著投入到建模工作中,每天忙在第一線。
現在葉臨基本上不需要一整天都待在辦公室了,只用上午去指導兩小時,確定他們今天的工作內容沒出錯,就可以放心交給夏利學姐了。
孫教授辦公室裡,師徒三人再聚一堂。
“老師,您這邊可有進展嗎?師弟自己又拉了一千萬的投資哦,咱們現在有三千五百萬啦!”
潘知琳笑著給孫教授上壓力,除了楊蜜那一千萬之外,另外兩千萬都是靠著葉臨用劇本拉來的。
本來孫教授才是拉投資的主力軍,怎麼效果還不如葉臨呢?
“等著吧,快了,有不少人有意向投資。”
孫教授說道,潘知琳和葉臨相視一眼,也不知道他這話是真是假。
隨後三人又聊了一下《大聖歸來》動畫製作的進度,葉臨說,如果非要形象比喻一下的話,那現在大概完成了5%吧。
見兩人不懂,他簡單科普了下3D動畫製作流程。
原畫繪製完成後,是3D建模環節,這個工程量非常巨大,用拍電影來理解的話,建模場景就相當於搭建一個現實的取景場地。
而人物角色建模呢,就相當於挑選演員,給演員化妝,設計服裝道具啥的。
等演員和場地都建模好了,那就可以開始拍攝了,也就是進入到了動畫製作環節。
在製作過程中還要加入燈光設定,增強視覺效果,就跟拍電影現場要打燈是一個道理。
製作完成後開始渲染,然後新增特效,進行剪輯。
最後請人給角色配音,新增音效和背景音樂,完成最終的作品。
“感覺製作一部動畫電影一點都不比拍一部真人電影簡單吶……”
潘知琳看了一眼孫教授和葉臨,這個動畫電影全靠電腦技術製作,相比之下劇組裡拿著攝像機對著演員一頓拍要簡單多了。
“是這樣沒錯,但動畫的張力表現完全不是真人能比擬的。”
葉臨解釋,動畫電影並非全方位遭到真人電影碾壓,很多畫面效果是真人電影無論新增何種特效也達不到的。
更何況說,如果真人電影用上同樣的特效,那製作成本就不是一個億能解決的了。
像《捉妖記》,投資3.5億,就是很好的例子。
“反正你督促著進度吧,我跟你師姐也不懂,需要我們做什麼你就說話。”
孫教授給兩人倒著茶,現在葉臨是導演,葉臨說了算,他和潘知琳能做的就只有信任。
葉臨點頭,很感謝孫教授能有這樣的態度,他問道:“孫老師,你有沒有認識的專門教聲樂的音樂老師?”