即使事先已經有所猜測,可是當真正看到這一連串的屬性之後,李維還是感覺有點過於抽象了。
智力0可以理解,這些殭屍有的連腦子都爛光了,確實沒有智力可言,它們和這個看屍員這個有名有姓,還能十分流利的和自己交流的傢伙,還是有極大差距的。
但這個敏捷3,代表著它們無論是攻擊速度還是移動速度,都要比常人慢上一大截兒,除非和其他殭屍幹架,否則基本上只能充當肉盾了。
看著明晃晃的系統提示,李維選擇了以臨時降低自己的法力上限為代價,支付它們的維護費。
反正自己1級時即擁有高達190點的法力上限,5頭殭屍一共才佔據10點法力,根本不足輕重。
而且自己現在連半個法術都沒有,這麼多法力放著也是浪費。
理論上1級的他就能指揮95頭殭屍,這大概也是官方對不死族某種隱晦的建議吧,即發揚光大炮灰海戰術。
至於等級和階級,則是區分英雄單位和普通單位的方式之一。
根據官方公開的情報,英雄單位通常是正規軍隊的指揮者和領導者。
他們除了擁有用於提升個人戰鬥力的的戰鬥等級,還擁有戰役等級、戰役技能和戰役寶物等等,可以對麾下的部隊產生各方面的增幅。
同時他們在穿戴裝備、學習技能等諸多方面,也都具備明顯的優勢。
相對來說,他們的數量就要少得多了。
普通的村莊可能擁有幾百名普通單位,其中的英雄單位卻很大機率不會超過一掌之數,甚至一個英雄都沒有,也是很正常的事情。
而作為遊戲官方對玩家們的優待,他們全都初始即是英雄單位領先普通的NPC一大截兒,這能確保他們初期都能得到一定的禮遇。
隨著李維做出選擇,他只感覺腦袋裡忽然間多出了5條十分微弱的“線”。
透過這些“線”,他可以對這些殭屍釋出一些簡單的,諸如攻擊、防禦和移動等命令。
這讓他頓時有些小驚喜,隨即馬上又能理解了。
很多殭屍連耳朵都爛掉了,大機率已經喪失了聽覺,而且憑藉它們那高達0點的智力,就算聽到了,恐怕也完全無法理解,這倒是省卻了不少力氣。
李維看了看另一邊明顯要靈活許多的骷髏兵和食屍鬼:“如果想要招募它們,我需要付出什麼代價?”
看屍員也沒廢話,只是從旁邊拿出了一張皺巴巴,還帶有鮮血和汙漬的羊皮紙:“一切都是有代價的,我的朋友。”
當前可招募列表:
0階:人類殭屍、人類骷髏、地精殭屍、地精骷髏、狗頭人殭屍、狗頭人骷髏、狼骷髏,招募價格:5-10黑暗精華
1階:骷髏士兵(長槍/劍盾/刀盾)、殭屍士兵(長槍/劍盾/刀盾/戰斧)、腐屍狼、腐屍禿鷲、疫病殭屍、長命殭屍,招募價格:15-30黑暗精華
2階:骷髏勇士(長槍/劍盾/刀盾)、殭屍勇士(長槍/劍盾/刀盾/戰斧)、嗜血殭屍、熊地精殭屍(斧盾/錘盾/雙手斧)、戰蜥人殭屍(長槍/戰斧),招募價格:35-80黑暗精華
3階:食屍鬼,招募價格:100黑暗精華、新鮮的血肉X1
一眼望過去,李維只能說這都是些什麼臭魚爛蝦,換皮怪太多了,0階兵種裡那些不同種族的殭屍和骷髏的戰鬥力,會有什麼區別嗎?
無非就是這個稍微抗揍一點,那個更加靈活一點罷了。
哦,狼骷髏、腐屍狼和腐屍禿鷲,這三個兵種可能會成為不錯的偵察兵。
想了想,李維再次發問:“那個,我現在想把殭屍換成骷髏還來得及嗎?”
看屍員搓了搓手指:“那就需要點代價了,轉化0階兵種,每次需要2單位黑暗精華。”
就算同為0階,兩類兵種的定位也是不盡相同的。
理論上殭屍擁有更高的上限,但將殭屍轉化成骷髏,同樣需要消耗一定的資源。
李維挑了挑眉,如果轉化成5名,就恰好是系統初始提供的10單位?
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